15 gier komputerowych z lat 90-tych, które uczyniły naukę niewiarygodnie zabawną

Real talk: Myślę, że nauka jest zawsze zabawna. (Tak, jestem absolutnie Ravenclawem. Dlaczego pytasz?) Ale kiedy jest to dosłowna gra? Wtedy jest jeszcze lepiej, zwłaszcza gdy jest się dzieckiem. To prawdopodobnie dlatego było tak cholernie dużo fantastycznych edukacyjnych gier komputerowych z lat 90-tych – wzrost popularności komputerów domowych (a co za tym idzie, wzrost popularności komputerów w klasie) w latach 90-tych otworzył cały świat możliwości, w tym mnóstwo sposobów, aby nauka była świetną zabawą dla nadchodzących pokoleń. I wiecie co? Te gry nadal są zabawne. I tak, mówię to jako w pełni dorosły człowiek; nie kwestionuj powrotu i odtwarzania gier, które kochałeś, gdy miałeś 10 lat, dopóki tego nie spróbujesz. Poważnie.

Jak to często bywa w przypadku rzeczy, które pamiętamy z lat 90-tych, wiele z gier, które ci z nas, którzy dorastali w tej dekadzie, wypełniali nasze dni, było oryginalnie opracowanych i wydanych na długo przed latami 90-tymi. Być może właśnie dlatego dzieci z lat 80-tych mają do nich pewien sentyment; wiele z nich pochodzi z dekady, w której się urodziliśmy. Niektóre z nich były częścią długoletnich serii, a jeszcze więcej z nich doczekało się licznych remake’ów i rebootów wraz z rozwojem technologii. Choć teraz ich grafika może śmieszyć, pamiętajcie – kiedyś były szczytem osiągnięć technologicznych.

Więc, w duchu nostalgii, oto 15 gier komputerowych z lat 90-tych, które sprawiały, że nauka była niesamowitą zabawą. Większość z nich jest teraz dostępna w internecie, więc w tych przypadkach zamieściłem również linki do miejsc, w których można je znaleźć – często są to sklepy z aplikacjami lub wspaniała kolekcja przeglądarkowych, emulowanych gier DOS-owych w Internet Archive.

Dobrej zabawy, dzieciaki!

Number Munchers i Word Munchers

Seria Munchers została stworzona przez Minnesota Educational Computing Consortium – lub, pod nazwą z którą możecie być bardziej zaznajomieni, MECC. Nie wiem, jak wy, ale ja mam żywe wspomnienia, widząc te cztery litery nabazgrane na ogromnej liczbie gier edukacyjnych, w które grałem w szkole; firma pochodzi z 1973 roku i była również odpowiedzialna za gry takie jak symulator biznesu Lemonade Stand i gra Storybook Weaver.

Pomysł serii Munchers był prosty: Uczyli dzieci podstaw matematyki i gramatyki. Number Munchers została pierwotnie wydana w 1990 roku dla Apple II, podczas gdy Word Munchers pojawiła się kilka lat wcześniej, w 1985 roku. Jeśli chodzi o rozgrywkę, obie serie funkcjonowały trochę jak turowa wersja Pacmana; celem było „zjedzenie” wszystkich liczb lub słów, które odpowiadają instrukcjom na ekranie (wielokrotności pięciu, itp.) bez złapania przez Troggle’a.

Czym dokładnie są Troggle? Nie mam pojęcia, ale są nienasycone.

Math Blaster!

Oryginalny Math Blaster! został wydany w 1983 roku przez nieistniejącego już dewelopera Davidson & Associates, ale to nie było aż do lat 90. W latach 1990-1999 w ramach Blaster Learning System wydano aż 20 gier, a co zaskakujące, w latach 2000-2008 pojawiło się jeszcze kilka kontynuacji. Matematyka nie była jedynym przedmiotem poruszanym w tej serii; Reading Blaster!, na przykład, uczył sztuki językowej. W pewnym momencie wydano również Science Blaster! Jr. został również wydany w pewnym momencie, ale ze względu na brak popularności, był to jedyny wpis w serii, aby poruszyć tematy oparte na nauce.

Math Blaster! jest dostępny do gry online teraz; dodatkowo, kilka portów gry matematyki nauczania przybył jako aplikacje Android w październiku 2013, więc seria wydaje się być żywy i dobrze (jeśli nieco zamrożone w czasie).

Scooter’s Magic Castle

Jak wiele wczesnych gier komputerowych, Scooter’s Magic Castle składał się z relatywnie dużego środowiska pełnego tego, co teraz nazywamy mini-grami. Wydana pod parasolem EA*Kids Electronic Arts w 1993 roku, gra polegała na tym, że gracze albo przyjmowali rolę, albo po prostu pomagali elfopodobnej istocie ubranej w niebieską tunikę, czerwone trampki i czerwoną czapkę z daszkiem odwróconą do tyłu (lata 90-te!), gdy pracowali nad swoją drogą przez różne działania. Te działania zostały zaprojektowane, aby nauczyć wszystkiego, od rozwiązywania problemów do pisania na klawiaturze; można nawet zrobić straszną muzykę MIDI przez skakanie w górę i w dół zestawu kolorowych schodów.

Magiczny Zamek Scootera ma również super earworm-y piosenkę tematyczną, więc jeśli masz teraz utknął w głowie do końca dnia … przepraszam. My bad.

Seria Carmen Sandiego

Żadna lista edukacyjnych gier komputerowych z lat 90-tych nie byłaby kompletna bez pojawienia się tej tajemniczej, okrytej płaszczem kryminalnej mistrzyni. Cztery główne pozycje w serii – Where in the World, Where in the U.S.A., Where in Europe, and Where in Time – zostały wydane przez Broderbund w latach 1985-1989; wersje deluxe Where in the World i Where in the U.S.A., jednakże, pojawiły się w 1992 i 1993 roku, i w rezultacie, to te wersje, które większość dzieciaków z lat 90-tych pamięta z sentymentem. Nie było lepszego sposobu na naukę geografii – i hej, Where in the World deluxe jest do odtworzenia w Internet Archive, więc wygląda na to, że właśnie się zorientowałem, co robię ze sobą w ten weekend.

Fun fact: Facebookowa wersja Where in the World była dostępna do gry w 2011 roku; nie jestem pewien jak ją przegapiłem, ale trzymała się do 2012 roku.

Kindercomp

Jestem tu naprawdę na czasie, ale Kindercomp jest prawdopodobnie pierwszą grą komputerową, w którą pamiętam, że grałem. Początkowo wydana w 1983 roku przez Spinnaker Software Corporation, była dokładnie tym rodzajem gry, który przemawiał do bardzo małych dzieci: Składała się z sześciu mini-gier, które uczyły dzieci poruszania się po klawiaturze poprzez rysowanie obrazków, dobieranie par i inne proste czynności. Ta, którą pamiętam, to wersja z 1984 roku, ale w Internet Archive jest ich cała masa, więc nie krępujcie się. Jeśli masz dziecko w swoim życiu, które ma około 3 lat, to może być fajny czas na zabawę z nimi!

Mario Uczy Pisania

Jako dziecko w domu pełnym graczy, naturalnie uwielbiałem Mario Uczy Pisania, które po raz pierwszy pojawiło się na scenie we wczesnych latach 90-tych. Jedna z wielu edukacyjnych gier Mario, wydanych w latach 1988-1996, nauczyła nas, jak pisać na klawiaturze. Uderzając w odpowiedni klawisz, Mario uderzał w bloki, wskakiwał na Koopa Troopas i nie tylko. Nintendo nie miał prawie żadnej ręki w rozwoju tych gier (daleki od ścisłego trzymać firma ma tendencję do utrzymania na panowanie swoich właściwości teraz), ale okazały się one popularne all the same.

Będę szczery, choć: I faktycznie nauczył się pisać na maszynie przez częste czaty. W rezultacie potrafię pisać imponującą liczbę słów na minutę, ale zdecydowanie nie używam „poprawnych” palców. No cóż. Cokolwiek działa, prawda?

Mavis Beacon uczy pisania na klawiaturze

Mario był drugim być może tylko po Mavis Beacon w świecie ukochanych programów do pisania na klawiaturze – i co więcej, wciąż istnieje: Pierwsza wersja zadebiutowała w 1987 roku i do dziś jest produkowana i aktualizowana. Możesz go pobrać za darmo już teraz, jeśli chcesz.

Na marginesie, byłem absolutnie zdruzgotany, gdy dowiedziałem się ostatnio, że Mavis Beacon nie jest prawdziwą osobą. Została wymyślona, aby nadać twarz programowi w czasach, gdy ludzie nie byli regularnie kojarzeni z grami komputerowymi i wideo (wszystko jest kłamstwem). The Chessmaster 2000 z 1985 roku pokazał, jak skuteczne może być umieszczenie prawdziwej osoby na okładce gry komputerowej; czarodzieja na pudełku zagrał aktor Will Hare, donosił Vice w 2015 roku. Kolejnym wcieleniem tej strategii stała się Mavis, w którą wcieliła się Renee L’Esperance.

3D Dinosaur Adventure

Początkowana przez Knowledge Adventure w 1993 roku, 3D Dinosaur Adventure była niewiele więcej niż gloryfikowaną encyklopedią specjalizującą się w tym, co wiedzieliśmy o dinozaurach w tym czasie (wiele z nich zostało od tego czasu ustalonych, że było strasznie, strasznie źle, nawet jeśli brontozaur zrobił triumfalny powrót w 2015 roku). Nie miało to jednak znaczenia, ponieważ dinozaury.

W 3D Dinosaur Adventure znajdowała się również mini-gra o nazwie „Save The Dinosaurs” – która, szczerze mówiąc, była wręcz przerażająca. Wymagała od graczy przejścia przez serię labiryntowych korytarzy, aby znaleźć i uratować 15 rodzajów dinozaurów, zanim skończy się czas – a przez „zanim skończy się czas” mam na myśli „zanim kometa, która wymazała wszystkie dinozaury, rozbiła się o Ziemię, podczas gdy ty i dinozaury wciąż byliście na planecie”.

No pressure.

Odell Lake

Podobnie jak seria Munchers, Odell Lake została stworzona przez MECC i dlatego była stałym elementem wielu pracowni komputerowych w szkołach podstawowych. Zadebiutował na początku lat 80-tych, ale utknął na długo po tym; to dlatego tak wielu z nas, dzieciaków z lat 90-tych, pamięta grę w nią, gdy byliśmy młodzi.

W uczciwości, to nie było naprawdę ekscytujące – wszystko co robiłeś to pływałeś jako ryba, próbując dowiedzieć się, czy powinieneś jeść, ignorować, czy uciekać od każdej innej ryby, którą napotkałeś. Nie jestem również całkowicie jasne, dlaczego to zostało sklasyfikowane jako działalność edukacyjna; Giant Bomb sugeruje, że nauczył dzieci o łańcuchach pokarmowych i relacji drapieżnik / ofiara, ale ja… wyraźnie nie dostałem tego takeaway od niego. Ale hej, przypuszczam, że umiejętności przetrwania też są ważne, prawda?

Odell Lake to prawdziwe miejsce, przy okazji; jest w Oregonie. Just, y’know, FYI.

Reader Rabbit

Znasz stare powiedzenie, jeśli to nie jest zepsute, nie naprawiaj tego? To jest całkiem sporo serii Reader Rabbit w przysłowiowym pigułce: Jest tak skuteczna w nauczaniu dzieci czytania i pisania, że przetrwała całą drogę od pierwszej gry uruchomionej w 1984 roku. Istnieje ogromna lista tytułów Reader Rabbit rozrzuconych po całej historii edukacji komputerowej; w szczytowym okresie serii, pod koniec lat 90-tych, każdego roku ukazywało się sześć do siedmiu tytułów z tej linii. W szczytowym okresie serii, pod koniec lat 90-tych, każdego roku ukazywało się od sześciu do siedmiu tytułów z tej serii. Oczywiście od tamtego czasu produkcja się zmniejszyła, ale godne uwagi jest to, że wciąż jest obecna.

Ostatnie duże wydanie gry Reader Rabbit na PC miało miejsce w 2010 roku, ale od tego czasu wiele tytułów zadebiutowało jako aplikacje na iOS. Wiele z tych gier jest również, oczywiście, dostępnych do gry online dzięki uprzejmości Internet Archive.

Mixed-Up Mother Goose

Mixed-Up Mother Goose nie miało zbyt dużej wartości powtórnej rozgrywki; chodziło o to, aby posortować wszystkie rymowanki, które się „pomieszały” i uporządkować je z powrotem, więc po zrobieniu tego raz, twoja praca była skończona. Jednak świat, w którym istniała ta gra był tak zachwycający, że grałem w nią w kółko jako małe dziecko. Wydana przez Sierrę w 1987 roku, z garścią remake’ów pojawiających się w regularnych odstępach czasu w latach 90-tych, była grą przygodową typu wskaż i kliknij, która zachęcała do rozwiązywania problemów; dostaje również punkty bonusowe za posiadanie mnóstwa stosunkowo różnorodnych opcji awatarów – coś, co było jeszcze rzadsze w tamtych czasach niż teraz. (I, y’know, to wciąż jest problem dekady później, więc to… naprawdę coś mówi.)

Super Solvers: Treasure Mountain

Będę szczery: właściwie nie mam żadnych wspomnień z grania w Treasure Mountain z 1990 roku, Treasure Cove, ani żaden z innych tytułów z tej serii. Wiele innych osób wydaje się jednak pamiętać te gry z sentymentem, więc myślę, że zasługują one na włączenie tutaj. Podobnie jak wiele gier edukacyjnych, 1990’s Treasure Mountain – stworzenie The Learning Company, jak Reader serii Rabbit – zaangażowany rozwiązywania zagadek, które doprowadziły Cię do kluczy, które odblokowują każdy kolejny poziom. Zbierałeś również skarby, zwracając je do skrzyni na szczycie tytułowej góry, gdy już tam dotarłeś. Nagroda została przyznana za złożenie skarbu z powrotem do skrzyni.

Góra skarbów i Treasure Cove zarówno koncentrowały się na ogólnym czytaniu ze zrozumieniem i podstawowych umiejętności matematycznych, jednak inne wpisy w serii Super Solvers zmierzyły się z bardziej wyspecjalizowanymi zestawami umiejętności, w tym rozumowania dedukcyjnego i logiki.

Seria Dr. Brain

Przyznaję, nigdy nie grałem w czwartą grę z długiej serii Dr. Brain firmy Sierra On-Line, i nie byłem wielkim fanem trzeciej – ale dwie pierwsze? Klasyczne. Zamek Dr Brain , wydany w 1991 roku, i kontynuacja, 1992 Wyspa Dr Brain , były o krok wyżej od wielu innych gier rozwiązywania zagadek tam; były one skierowane do nieco starszych dzieci, więc nie było więcej do każdej zagadki niż po prostu wybierając pasujący kształt lub wybierając następny numer w sekwencji. Mówimy tu o intensywnych łamigłówkach logicznych, które mogą wprawić w osłupienie nawet niektórych dorosłych.

Sierra połączyła się z inną firmą zajmującą się grami edukacyjnymi, Bright Star Technology, po wydaniu The Island of Dr. Brain; franczyza została wtedy przekazana zespołowi z Bright Star, co może wyjaśniać, dlaczego The Lost Mind of Dr. Brain z 1995 r. i The Time Warp of Dr. Brain z 1996 r. były tak różne od pierwszych gier. Brain tak bardzo różniły się od dwóch pierwszych odsłon serii.

Tajemnice Eagle Eye

Podobnie jak Magiczny zamek Scootera, Tajemnice Eagle Eye z 1993 roku i Tajemnice Eagle Eyes w Londynie z 1994 roku trafiły do nas dzięki uprzejmości nieistniejącego już niestety oddziału EA* Kids firmy Electronic Arts. W przeciwieństwie do Magicznego zamku Scootera, były one jednak przeznaczone dla starszej publiczności. Gry podążał rodzeństwo Jake i Jennifer Eagle jak rozwiązać tajemnice w całej najpierw ich rodzinnym mieście, a następnie w Londynie nie – w przeciwieństwie do zmodernizowanej, cyfrowej wersji Encyklopedii Brown. Jeśli byłeś pint-sized fanem whodunnits, to była gra dla Ciebie, to pomógł Ci nauczyć się, jak połączyć różne kawałki informacji, aż wyłonił się pełny obraz. Cenna umiejętność, mam wrażenie.

Oregon Trail

Ach, tak: Oregon Trail, gra odpowiedzialna za niezliczoną ilość zgonów na czerwonkę, wiele utonięć wołów, które próbowały i nie zdołały przeprawić się przez rzekę, oraz mnóstwo memów. Dla każdego, kto dorastał grając w nią, jest to prezent, który nie przestaje dawać.

Mówiąc o ludziach, którzy dorastali grając w nią, być może niespodziewanie duża część populacji należy do tej kategorii. Pierwotnie opracowany w 1971 roku i uruchomiony przez MECC w 1974 roku, około 20 wersji gry zostało wydanych od tego czasu – z których większość, wierzcie lub nie, przybyła w 2018 roku jako gra na rękę podobna do gier Tiger Electronics, w które dorastało wiele dzieci z lat 80. Pozornie, uczył dzieci, jak to było podróżować szlakiem Oregonu w krytym wagonie w 1848 roku; practically speaking, though, it mostly taught us about frustration.

Also: Never ford the river. Always caulk your wagon and float it.

Your oxen will thank you.