Drużyny męskie

Oryginalne 13 zasad koszykówki dr Jamesa Naismitha
1. Piłka może być rzucana w dowolnym kierunku jedną lub obiema rękami.
2. Piłka może być uderzana w dowolnym kierunku jedną lub obiema rękami (nigdy pięścią).
3. Zawodnik nie może biegać z piłką. Gracz musi rzucić ją z miejsca, w którym ją złapał, przy czym należy uwzględnić człowieka, który złapał piłkę podczas biegu z dobrą prędkością, jeśli próbuje się zatrzymać.
4. Piłka musi być trzymana w dłoniach lub między nimi; ramiona lub ciało nie mogą być używane do jej trzymania.
5. Nie wolno bić, trzymać, popychać, potykać lub uderzać w jakikolwiek sposób w osobę przeciwnika; pierwsze naruszenie tej zasady przez zawodnika będzie liczone jako faul, drugie zdyskwalifikuje go do czasu zdobycia następnej bramki lub, jeśli był oczywisty zamiar zranienia osoby, na cały mecz, bez możliwości zastąpienia.
6. Faul to uderzenie pięścią w piłkę, naruszenie Przepisów 3,4 oraz takich jak opisane w Przepisie 5.
7. Jeżeli którakolwiek ze stron popełni trzy kolejne faule, zalicza się to jako bramkę dla przeciwników (kolejne oznacza, że przeciwnicy w międzyczasie nie popełnili faulu).
8. Bramka zostaje zdobyta, gdy piłka zostanie rzucona lub odbita od podłoża do kosza i tam pozostanie, pod warunkiem, że broniący nie dotkną lub nie naruszą bramki. Jeżeli piłka spoczywa na krawędziach, a przeciwnik porusza koszem, liczy się to jako bramkę.
9. Gdy piłka wyjdzie poza granice boiska, powinna zostać wrzucona na pole gry przez osobę, która jako pierwsza jej dotknęła. W przypadku sporu, sędzia rzuca ją prosto na boisko. Wrzucający ma pięć sekund; jeśli trzyma ją dłużej, powinna trafić do przeciwnika. Jeśli któraś ze stron uporczywie opóźnia grę, sędzia orzeka faul na tej stronie.
10. Sędzia jest sędzią mężczyzn i odnotowuje faule oraz powiadamia sędziego, gdy popełnione zostały trzy kolejne faule. Jest on uprawniony do dyskwalifikacji zawodników zgodnie z Regułą 5.
11. Sędzia jest sędzią piłki i decyduje, kiedy piłka jest w grze, na boisku, do której strony należy, oraz mierzy czas. Decyduje, kiedy padła bramka i prowadzi rejestr bramek oraz wykonuje wszelkie inne obowiązki, które zwykle wykonuje sędzia.
12. Czas gry to dwie 15-minutowe połowy, z pięcioma minutami odpoczynku pomiędzy nimi.
13. Strona, która w tym czasie zdobędzie najwięcej bramek, zostaje ogłoszona zwycięzcą. W przypadku remisu, gra może, za zgodą kapitanów, być kontynuowana do czasu, aż zostanie zdobyta kolejna bramka.
Uwaga: Koszykówka była pierwotnie dwuwyrazowa, a te oryginalne zasady zostały opublikowane 15 stycznia 1892 r. w gazecie szkolnej Springfield College, The Triangle.

.