Halo 3 (na PC) Recenzja

Nie będzie przesadą stwierdzenie, że wydana za 39,99 dolarów Halo: The Master Chief Collection była obarczona problemami. Wiele gier kompilacji zostało wydanych fragmentarycznie od końca 2019 roku, a każdy tytuł do tej pory miał swój udział w problemach. Premiera Halo 3 rodzi pytanie: Co tym razem jest nie tak? Odpowiedź, dość zaskakująco, jest bardzo niewielka. Halo 3 to bez wątpienia najlepsza gra wydana w MCC, która zachowuje te same elementy wizualne i zasoby z oryginału na Xboksa 360, jednocześnie zwiększając rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę. Plus, akcja Halo 3 trzyma się szokująco dobrze, co czyni ją wartą skromnej ceny 9.99$, jeśli jest kupowana jako samodzielna gra na PC.

Halo 3 powrót do potopu

Finishing This Fight

Halo 3 rozpoczyna się zaraz po cliffhangerowym zakończeniu Halo 2, z Master Chiefem i Przymierzem lądującym na Ziemi. Master Chief i ziemskie siły UNSC próbują bronić się przed inwazją Przymierza, jednocześnie ścigając przywódcę Przymierza, aby uniemożliwić mu aktywację Halos. Cortana wciąż jest zaginiona po tym, jak rozstała się z Chiefem w kulminacyjnym momencie Halo 2, a pasożytnicze machinacje Flood stanowią nieznane, nadciągające zagrożenie dla wszystkich zaangażowanych stron.

Master Chief jest postacią grywalną w całej kampanii Halo 3. Arbiter walczy razem z tobą przez większość gry, ale fabuła nigdy nie przełącza się na jego perspektywę, jak to miało miejsce w Halo 2. Zamiast tego, Halo 3 wprowadza nowe bronie, aby utrzymać interesujące doświadczenie, w tym diabelnie potężny Gravity Hammer, samoprzylepne granaty Spike oraz przebijający pojazdy Spartan Laser. Nową mechaniką rozgrywki jest wyposażenie osobiste, jednorazowe przedmioty porozrzucane na każdej mapie, które dają efekty obronne. Jeden z nich tworzy na przykład bańki osłaniające przed pociskami, podczas gdy inny zrzuca strefę szybkiej regeneracji tarczy. Only one personal equipment item can carried at a time, but they are reasonably abundant and prove incredibly useful during intense fire fights.

These additions, while seemingly minor, radically change how you tackle certain situations, as these boons embolden advances or strengthen defense. Factor in Halo’s penchant for hiding powerful weaponry throughout each level, and you have many ways to tackle missions.

Similar Products

Halo: Combat Evolved Anniversary (for PC) Image
editors' choice' choice

Halo: Combat Evolved Anniversary (for PC)

Halo: Reach (for PC)

Halo: Reach (for PC)

Halo 2: Anniversary (for PC) Image

Halo 2: Anniversary (for PC)

Halo 5: Forge (for PC)

Halo 5: Forge (for PC)

Halo 3 wielding two handed weapon

Dual-wielding returns in Halo 3, too, albeit with some limitations. Halo 2 let you double-fist damn near anything that wasn’t a large rifle, but at the cost of restricting your grenade lobbing. In Halo 3, dual-wielding is limited to light weaponry, such as pistols, SMGs and plasma guns, which heavily limit the mechanic’s usefulness. Dual-wielding has its moments, such as when you face swarms of fodder Grunts and bug-like Drones, but I leaned much more heavily on singular weapons this time around. I never thought I would be nostalgic for dual-wielding Needlers, but the inability to do so in Halo 3 made me miss it dearly.

Multiplayer is solid overall. Halo 3 uruchamia się ze wszystkimi mapami z oryginalnej gry, jak również z narzędziem Forge do edycji map, więc nic nie jest nie tak. Możesz ponownie przeżyć szaleństwo w trybie multiplayer z oryginalnej gry, choć będziesz musiał ponownie szlifować swoje kosmetyki. Multiplayer w Halo 3 jest o wiele bardziej żywy niż w kilku poprzednich odsłonach, ale ma też kilka minusów. Gracze AFK szlifujący XP są zbyt częstym zjawiskiem, podobnie jak osoby rezygnujące z gry, które z byle powodu opuszczają mecze i osłabiają swoją drużynę. Nie jest to wina gry, choć byłoby miło, gdyby 343 Interactive wprowadziło możliwość dołączania do trwających meczów. Największą wadą Halo 3 w trybie multiplayer jest dziwaczne wykrywanie trafień. Czasami strzały wydają się łączyć, ale nie są poprawnie rejestrowane. Nie zawsze się to zdarza, ale 343 jest świadome sprawy i pracuje nad poprawką.

Halo 3 multiplayer

Wygląd i wrażenia z gry

W kwestii wizualnej, Halo 3 jest powiewem świeżości w porównaniu do płaskich tekstur, dziwnego oświetlenia i zmienionych artystycznych zabiegów widzianych w Halo: Combat Evolved Anniversary i Halo 2 Anniversary. Halo 3 jest pierwszą grą w kolekcji, która jest znacznie ulepszona w stosunku do oryginalnej gry dzięki temu, że jest na PC. Wersja na Xbox 360 na pewno dobrze wyglądała, ale działała w rozdzielczości 640p i 30 klatkach na sekundę (z możliwością skalowania obrazu do 1080p).

Halo 3 na PC to zupełnie inna bestia w porównaniu do swojego konsolowego poprzednika. Działa w natywnym 4K/60fps, z opcją odblokowania liczby klatek na sekundę, by osiągnąć oszałamiającą płynność. Wiele zasobów Halo 3 ma zaskakująco wysoką rozdzielczość, ale nie mogły być one odpowiednio wyświetlane ze względu na ograniczenia sprzętowe Xboksa 360. Na PC nie ma już tego problemu, więc grafika w grze jest naprawdę atrakcyjna i nadaje światu szokującą ilość życia i osobowości. Powierzchnie i obiekty prezentują gęste i szczegółowe tekstury, takie jak żyłki na liściach, rysy na ścianach czy wgłębienia w ziemi. One zawsze tam były, ale na PC możemy naprawdę docenić, jak wiele pracy włożono w grafikę Halo 3.

Tryb strzelanki Halo 3

Na szczęście interpolacja klatek nie jest problemem w Halo 3. Wszystkie poprzednio wydane gry MCC miały problemy z animacją lub efektami, gdy grało się z wysoką liczbą klatek na sekundę. Na przykład strzały plazmowe i miecze energetyczne aktualizowały się przy 30 klatkach na sekundę, mimo że gra działała przy 60 lub więcej klatkach na sekundę. Powodowało to rozedrgane, rozpraszające efekty wizualne. W Halo 3 tak nie jest, więc wszystkie efekty animowane są z prędkością 60 klatek na sekundę lub wyższą. Eksplozje wyglądają fantastycznie, cząsteczki są cudownie szczegółowe, a animacje są świetne we wszystkich aspektach.

Oprócz poprawy rozdzielczości i liczby klatek na sekundę, możesz dostosować suwak pola widzenia, aby poszerzyć ogólny zasięg widzenia w stosunku do domyślnego wąskiego zakresu oryginału. Halo 3 również może pochwalić się tą samą opcją ulepszonej grafiki, co inne gry w MCC, choć tutaj różnica nie jest tak zauważalna. Jedynym prawdziwym usprawnieniem jest zwiększenie odległości rysowania, co pozwala komputerowi na renderowanie efektów i szczegółów z większej odległości niż normalnie. Jest to najbardziej zauważalne w przypadku trawy i martwych ciał, ale nie jest to na tyle znaczący wizualny atut, by się go trzymać, jeśli twój komputer nie ma wystarczającej mocy, by płynnie go uruchomić.

Na koniec, Halo 3 przynosi ze sobą poprawki do wcześniej wydanych gier MCC. Przede wszystkim, Halo: Reach w końcu doczekało się poprawek w miksowaniu dźwięku, dzięki czemu dźwięki w grze są o wiele bardziej wierne oryginałowi. Halo: Combat Evolved Anniversary otrzymało także zaskakującą aktualizację tekstur broni, która zwiększa rozdzielczość i wygładza rozpikselowane detale.

Wszystkie systemy działają

Aby zagrać w Halo 3 na minimalnym poziomie, potrzebujesz komputera z systemem operacyjnym Windows 7, 2GB lub pamięci RAM, procesorem i7-975 lub AMD A12-9800 APU oraz kartą graficzną AMD Radeon R7 lub Nvidia GeForce GTS 450. Przy takim wyposażeniu podstawowym możesz grać w trybie Performance w rozdzielczości 1080p/30 klatek na sekundę.

Na komputerze stacjonarnym wyposażonym w kartę graficzną Nvidia GeForce GTX 970 i procesor AMD Ryzen 5 3600, Halo 3 działało w rozdzielczości 1440p/60 klatek na sekundę, bez żadnych spadków i problemów. Halo 3 radzi sobie wyjątkowo dobrze, a przy nieobniżonej liczbie klatek na sekundę gra działa z prędkością ponad 150 klatek na sekundę. Podobnie jak pozostałe gry z serii MCC, Halo 3 oferuje wsparcie dla kontrolerów, remapping klawiszy, Osiągnięcia Steam, Karty Handlowe Steam oraz grę wieloosobową online.

The Legend Lives

Halo 3 to strzelanka, którą trzeba mieć. It’s easily the most polished Master Chief Collection game released to date, offering excellent shoot-from-the-hip action, cool new weapons and mechanics, and a dramatic conclusion to Halo 2’s conflict. Plus, Halo 3 looks better than ever, so if you find yourself itching to replay it, or if you never had the chance to do so before, consider the game a fantastic buy.

For more Steam game reviews and previews, check out PCMag’s Steam Curator page.

Halo 3 (for PC)

4.0

Editors’ Choice

Halo 3 (for PC) Image

See It
$9.99 at Steam
MSRP $9.99

Pros

  • Outstanding visuals
  • Highly polished gameplay
  • Uncapped frame rates
  • Best performance yet in a Master Chief Collection title

View More

Cons

  • Occasionally inaccurate hit detection in multiplayer mode
  • AFK players and quitters sour online matches

The Bottom Line

Boasting beautiful, detailed graphics, numerous high-powered weapons, and an uncapped frame rate, Halo 3 is easily the best game released in the Master Chief Collection.