Jak rozwiązać kostkę Rubika
Rozwiązywanie kostki Rubika – wprowadzenie
Najpopularniejszą metodą rozwiązywania kostki jest metoda CFOP (Cross, Pierwsze 2 warstwy, Orientacja ostatniej warstwy, Permutacja ostatniej warstwy) a. k.a Metoda Fridricha.k.a Metoda Fridricha. W przeciwieństwie do metody dla początkujących, metoda Szybkiego Rozwiązywania skupia się głównie na rozwiązaniu kostki Rubika w najszybszy i najbardziej efektywny sposób, a nie najłatwiejszy.
W metodzie CFOP średnia liczba ruchów dla pełnego rozwiązania wynosi ~56 ruchów.
Podczas korzystania z metody początkującego, średnia liczba ruchów wynosi około 110 ruchów. (100% więcej ruchów!)
Wszyscy najlepsi speedcuberzy używają dziś metody CFOP (czasami z dodatkowymi jej odmianami). Opanowanie metody speedsolving wymaga nauki niektórych nowych algorytmów i praktyki, i trwa nieco dłużej niż metoda początkującego. Jednak po pełnym opanowaniu umożliwi Ci szybsze rozwiązywanie kostki Rubika znacznie szybciej, a w zasadzie od tego momentu tylko praktyka jest tym, co stoi między Tobą a czasem rozwiązania 30/20/10 i rekordem świata!
Uwaga: Zaleca się, aby rozpocząć naukę metody szybkiego rozwiązywania tylko po pomyślnym rozwiązaniu kostki Rubika i opanowaniu metody początkującego. W szybkim rozwiązywaniu chodzi przede wszystkim o czas, więc najlepiej jest być w stanie rozwiązać kostkę Rubika w ciągu 1:30-2:00 minut przed rozpoczęciem nauki. Wcześniej może to być po prostu zbyt wcześnie. Przeczytaj moje początkujących rozwiązujących wskazówki, jak uzyskać szybciej, jak przegląd podstawowych zasad, że istotne dla każdego speed-cuber.The Fridrich metoda składa się z 4 kroków tylko:
- Krzyż: Rozwiązywanie pierwszej warstwy 4 kawałki krawędzi całkowicie. (co wygląda jak kształt krzyża)
- F2L: Rozwiązywanie dwóch pierwszych warstw całkowicie (nie jest trudne, jak to brzmi:))
- OLL (Orientation of Last Layer): Prawidłowa orientacja narożników ostatniej warstwy & edge pieces.
- PLL (Permutation if Last Layer): Prawidłowo permutacji ostatniej warstwy rogu & kawałki krawędzi.
Wskazówka: Polecam uzyskanie jakości i dobrze obracając kostkę Rubika przed rozpoczęciem nauki speedsolving metody rozwiązania, jak to sprawia, że nauka nowych algorytmów łatwiejsze, i dużo więcej zabawy!
Ostatnie i nie najmniej ważne, szybko przeczytaj ponownie moje rozwiązanie kostki Rubika część intro, aby upewnić się, że jesteś na tej samej stronie dla mechanicznych rzeczy kostki, jak co krawędzi, rogu i centrum kawałki są, i przenieść notacje, et cetera. Ważne jest, aby znać pełne notacje ruchów dla speedsolving (środkowe obroty warstwy, podwójne obroty warstwy & obroty kostki) sprawdź mój przewodnik tutaj- Move Notations Page.
Rozwiązanie
Krzyż
Rozwiązanie krzyża jest pierwszym krokiem CFOP, składa się z rozwiązywania 4 krawędzi kawałki pierwszej warstwy wybrać, aby rozpocząć. Po ich prawidłowym rozwiązaniu utworzą one kształt „krzyża”. Krok ten jest dokładnie taki sam jak pierwszy krok metody dla początkujących, więc powinieneś już wiedzieć jak go wykonać, jednak z jedną różnicą: Rozwiązujemy krzyż na dole kostki zamiast na górze. Dzięki temu nie trzeba odwracać kostki do góry nogami podczas rozwiązywania, co oszczędza cenny czas i pozwala znacznie szybciej przejść do następnego kroku. Rozwiązywanie krzyża na dole pozwoli również na patrzenie do przodu na następny krok, co jest kluczową zasadą w speedcubingu. To jest ok, aby utrzymać rozwiązywanie krzyża na górze, jednak bardzo polecam rozpoczęcie praktyki rozwiązywania go na dole już.
Rozwiązanie krzyża na dole nie będzie naturalne na początku, głównie ze względu na fakt, że nie widać rozwiązywane kawałki. Innym minusem rozwiązywania krzyża na dole jest to, że trudniej jest zdać sobie sprawę, że źle umieszczone jeden z kawałków, które będą kosztować cenny czas i niepowodzenia w rozwiązywaniu kostki.
Po prostu nadal ćwiczyć rozwiązywanie krzyża na dole. Będzie to trwać dłużej niż rozwiązywanie go na górze na początku, jednak po kilku praktykach stanie się o wiele łatwiejsze i warto. Nie bój się patrzeć na dole kostki podczas rozwiązywania na początku, po pewnym praktyce będziesz w stanie uniknąć tego nawyku.
Wybór koloru: Większość speedcubers wybiera biały jako kolor, aby rozpocząć i rozwiązać krzyż na. Wybór koloru i trzymanie się go jest ważne, jak można dostać się do poznania tego schematu kolorów na pamięć, i uzyskać szybsze rozpoznawanie kawałków do rozwiązania w następnych krokach (głównie w F2L).
Rozwiązanie krzyża opiera się na intuicyjnych ruchów tylko, nie algorytmy wymagane. Przykłady obejmują wszystkie możliwe pozycje brzegowe:
F2L
Drugi krok polega na całkowitym rozwiązaniu pierwszych 2 warstw (a.k.a F2L). Krok ten jest równoległy do kroków 2-3 w metodzie dla początkujących. F2L jest bardzo ważnym krokiem speedsolving, gdzie większość czasu poprawa występuje, na wszystkich poziomach, dzięki ogromnej nagrody za patrząc w przyszłość i dobre techniki cubing (np. nie kostki obroty), które mogą prowadzić do błyskawicy szybkiego rozwiązywania nawet nie dla najszybszych rąk.
8 sztuk potrzebne do rozwiązania w tym kroku: 4 z pierwszej warstwy narożnych sztuk i 4 środkowej warstwy krawędzi sztuk. Sposób, aby rozwiązać ten krok jest przez pary pasujące narożnik & kawałek krawędzi, i rozwiązywania ich razem do ich gniazda, co ten krok o rozwiązywanie 4 pary-elementów.
Slot- Miejsce na kostce, do którego należy rozwiązać sparowany narożny & element brzegowy. Istnieją 4 gniazda do rozwiązania, aby zakończyć ten krok.
Block- sparowany narożnik & kawałki krawędzi nazywam Block.
Rozwiązanie F2L należy zrobić intuicyjnie, bez użycia algorytmów. Może zająć trochę czasu, aby w pełni zrozumieć i opanować wszystkie możliwe warianty dla tego kroku, jednak jest to bardzo satysfakcjonujące!
Istnieje 41 możliwych wariantów różnych pozycji narożnik-krawędź (nie licząc już rozwiązanego wariantu krawędź-krawędź), jednak większość z nich jest bardzo podobna, ponieważ są one lustrzanymi odbiciami siebie nawzajem.
Większość z możliwych 41 wariantów rozwiązywania zakończy się jedną z 2 następujących opcji wstawienia narożnego & bloku krawędzi do jego gniazda:
W pierwszej wariacji widać, że elementy krawędziowe i narożne są już sparowane do bloku, i tylko muszą być wstawione do gniazda.
W drugim wariancie, elementy narożne i krawędziowe nie są jeszcze sparowane z blokiem, jednak podczas wstawiania do szczeliny są one parowane. Nawet jeśli nie są jeszcze sparowane – liczba ruchów potrzebnych do ich rozwiązania jest podobna jak w przypadku sparowanego bloku. Dlatego też ta pozycja będzie traktowana tak samo jak sparowany blok. Pozycję tę można łatwo rozpoznać po dwóch sygnałach: 1) kolor, który wybrałeś na początek (kolor krzyżyka & pierwszej warstwy) na kawałku narożnym jest skierowany w jedną ze stron (tzn. a nie skierowany do góry, na stronę U). 2) Kolory na kawałku krawędzi są w odwrotnej pozycji do podobnych kolorów na rogu (jak widać na animacji powyżej: niebieska naklejka na kawałku krawędzi jest na twarzy R, podczas gdy niebieska naklejka na kawałku rogu w na twarzy U (zamiast być w jednym z bocznych twarzy jak L / F / B / R). To samo dotyczy czerwonej naklejki – jedna jest na górze, podczas gdy druga jest na boku). Po kilku praktykach będziesz rozpoznać, że nawet nie myśląc o tym.
Sposób podejścia i rozwiązać każdy z możliwych 41 wariantów jest podzielony na 2 etapy:
- Prowadzenie rogu & krawędzi kawałki do jednej z 2 pozycji rozwiązywania pokazano powyżej (zablokowane kawałki, lub jest zablokowany podczas wstawiania)
- Rozwiązanie wariantu przez wstawienie krawędzi-corner blok do jego gniazda.
Podstawowo, wszystko, czego musisz się nauczyć w tym kroku jest intuicyjnie zrobić pierwszy etap, co oznacza doprowadzenie narożne & kawałki krawędzi do jednej z pozycji rozwiązywania i pracy formularza tam. Ponieważ większość odmian są bardzo podobne (lustra), robi to jest bardzo podobny we wszystkich odmianach. Najlepszym sposobem, aby to zrozumieć, jest powolne śledzenie wszystkich alg rozwiązywania dla różnych odmian, dopóki nie dostaniesz tego. Wyjaśniam wszystko w przykładach poniżej:
Przykład 1
Skoro kolory krawędzi & narożnych kawałków na górze nie pasują do siebie (niebieski & czerwony w tym przypadku), wydaje się, że najlepszym sposobem na rozwiązanie tego wariantu jest uzyskanie kawałków, aby dopasować drugą pozycję rozwiązywania. W tym celu, wszystko co będziemy musieli zrobić, to „przesunąć” kawałek krawędzi o jedno miejsce w lewo, do twarzy L-U.
Wywołaj animację i zobacz jak to się robi. W ten sposób będziemy mogli wykonać obrót U’ i przesunąć element krawędziowy w żądane miejsce, bez przesuwania narożnika, a także bez wpływu na już rozwiązane elementy krzyżowe i pozostałe 3 gniazda. Następnie wrócimy narożnik z powrotem na górną ścianę, wykonując R’. To wszystko, krawędź i narożnik są gotowe do wstawienia do szczeliny przy użyciu drugiej pozycji rozwiązywania (wykonaj U F’ U’ F, aby zakończyć wstawianie)
Zauważ, że również następujące warianty używają dokładnie tej samej techniki: #10, #13, #15, #16 (#10 to dokładnie ta sama sytuacja- tylko w lustrzanym odbiciu; #13: jedyną różnicą jest to, że musimy „przesunąć” element brzegowy na początku o 2 miejsca w lewo, aby dotrzeć do ścian L-U- jedyna różnica to U2 zamiast U’)
Przykład 2
W tej wariacji kolory krawędzi i narożników pasują do siebie (Niebieski kolor jest na górze w obu elementach, Czerwony jest z boku w obu elementach), dlatego właściwym sposobem będzie rozwiązanie tej wariacji poprzez połączenie ich w blok i użycie pierwszej pozycji rozwiązania (tylko jeden wyjątek od tej reguły – przypadki #7 & #8, gdzie kolory krawędzi i rogów pasują do siebie – jednak łatwiej jest doprowadzić je do drugiej pozycji rozwiązania).
Sposobem na to jest „przesunięcie” elementu krawędziowego o jedno miejsce w prawo, do płaszczyzn R-U. W tym celu użyjemy dokładnie tej samej techniki, co w przypadku poprzedniej pozycji: Przesuniemy narożnik na twarze R-B-U, wykonując U’, a następnie wykonamy obrót R (zabierając kawałek narożnika w dół, więc nie będzie miał na niego wpływu obrót U następnego ruchu), a następnie wykonamy obrót U, aby ponownie umieścić kawałek krawędzi tam, gdzie chcemy, i wykonamy obrót R’, aby uzyskać narożnik z powrotem w górę. Teraz narożnik i krawędź kawałki są całkowicie sparowane i tworzy blok, wszystko, co pozostało to wstawić je do gniazda, wykonując pierwszy wariant rozwiązywania (U2 R U’ R’).
Zauważ, że również następujące warianty użyć dokładnie tej samej techniki: #4, #5, i #6.
Przykład 3
Ta wariacja może być w pierwszym oglądzie nieco trudniejsza do intuicyjnego rozwiązania, jednak jest o wiele łatwiejsza niż się wydaje! Oto jak to idzie: Sparujemy krawędź i narożny kawałek do bloku, i rozwiążemy go przez pierwszą pozycję rozwiązywania. Będziemy musieli odwrócić róg tak, że kolor pierwszej warstwy (biały w naszym przypadku) będzie twarzą do jednego z boków, zamiast do góry; następnie będziemy sparować narożnik z kawałkiem krawędzi, aby utworzyć blok.
Na szczęście robimy to jednocześnie: Obrócimy twarz U, aż kolor boczny elementu krawędziowego będzie pasował do elementu środkowego pod nim (W naszym przypadku jest to kolor czerwony i wymaga pojedynczego obrotu U), następnie wykonamy obrót R, aby element krawędziowy przeszedł tymczasowo do warstwy środkowej. Teraz wykonamy skręt U2′, aby umieścić narożnik na wierzchu elementu brzegowego (uwaga: właśnie je sparowaliśmy i stworzyliśmy blok), a następnie zwrócimy blok brzegowo-narożnikowy na górną ścianę, wykonując skręt R’. Ciekawostką jest to, że podczas zwracania krawędzi na górę użyliśmy jej zarówno do sparowania elementów, jak i odwrócenia narożnika. Teraz blok jest gotowy do rozwiązania do gniazda przez wykonanie pierwszego wariantu rozwiązywania (U R U’ R’)
Zauważ, że również następujące warianty użyć dokładnie tej samej techniki: #20, #21 i #22.
W wariantach, w których element narożny lub krawędziowy (lub oba) znajduje się wewnątrz szczeliny, zwykle podejście polega na wydostaniu elementu ze szczeliny z powrotem na ścianę U, ustawieniu elementów narożnych-krawędziowych w jednej z pozycji rozwiązywania i prawidłowym włożeniu ich do szczeliny. Zazwyczaj staramy się wysunąć krawędzi / narożnik kawałek do twarzy U w taki sposób, że drugi kawałek z pary będzie już prawidłowo ustawiony, aby dopasować jeden z pozycji rozwiązywania.
Teraz, nie spiesz się i dowiedzieć się, jak wszystkie różne warianty F2L są rozwiązywane. Skup się na zrozumieniu, jak to się robi, a nie uczyć się „algorytmów”. Pogrubione algorytmy są te, które używam w moim rozwiązywaniu (ten, który uważam za najłatwiejsze / najbardziej wygodne dla mnie do wykonania).
W tym kroku skupiłem się na nauce podstaw F2L, jednak F2L jest krok z największym potencjałem do zmniejszenia czasu i poprawy, z wielu zaawansowanych technik, które pokazują w Advance F2L strony:
- Minimizing obroty kostki (re-gripping)
- Maximizing patrząc przed siebie.
- Wykorzystanie pustych szczelin
- Multi-slotting
- Special cases & tricks
Jak już poczujesz się komfortowo intuicyjnie rozwiązując F2L, przeczytaj moją stronę o zaawansowanych technikach F2L.
OLL
Trzecim krokiem rozwiązania jest Orientacja Ostatniej Warstwy (a.k.a OLL). Orientowanie ostatniej warstwy obejmuje 8 elementów: 4 narożniki & 4 krawędzie, wszystkie do rozwiązania w 1 algorytmie (lub 2 – dla 2 look OLL). Permutacja krawędzi & narożnych kawałków w tym kroku nie ma znaczenia i zostaną one omówione w następnym kroku.
Istnieje 57 różnych możliwych wariantów (lub kombinacji) orientacji kawałków ostatniej warstwy (nie licząc w pełni rozwiązanego wariantu). Dlatego istnieje 57 różnych algorytmów do nauki, aby w pełni opanować 1 wygląd OLL. Jednakże, ponieważ jest to dużo do nauki, najlepszym sposobem na rozpoczęcie jest z 2 Look OLL:
2 Look OLL
2 Look OLL oznacza rozwiązanie OLL w ciągu 2 algorytmów (2 spojrzenia). 2 look OLL wymaga znajomości tylko 10 algorytmów, z których część powinieneś już znać z metody dla początkujących z kostką Rubika. Oto jak to przebiega:
- Orienting the LL edge pieces: There are only 3 algorithms necessary here:
- When 2 opposite edges are oriented: Use the T orientation algorithm. All edges will become oriented.
- When 2 adjacent edges are oriented: Use the P orientation algorithm. All edges will become oriented.
- When no edges are oriented: This algorithm is the combination of the first two algorithms executed one after the second (T+P). All edges will become oriented.
- Orienting the LL corner pieces: There are only 7 possible variations of corner orientations when all the edges are already oriented. Wszystkie 7 przypadków i ich algorytmy znajdują się w pierwszej tabeli na stronie Algorytmy OLL.
1 Look OLL
1 Look OLL lub Full OLL oznacza rozwiązanie wszystkich możliwych wariantów i zorientowanie ostatniej warstwy w ramach jednego algorytmu. Krok OLL jest „najmniej opłacalnym” krokiem w kwestii algorytmów uczących, co oznacza, że przejście z 2 look OLL do 1 look OLL wymaga dodatkowych 47 algorytmów – a mimo to zwraca się „tylko” w około 2-4 sekundy. Pełne OLL staje się bardziej istotne w rozwiązywaniu poniżej 20 sekund i poniżej. Należy pamiętać, że algorytmy PLL (4 krok) są ważniejsze i lepiej jest w pełni nauczyć się ich (21 w sumie) przed przejściem do pełnego OLL. Szybkie rozwiązywanie OLL jest kwestią znajomości algorytmów i szybkich sztuczek palców. Chociaż ważne jest, aby pracować nad szybkim wykonywaniem tych alg, większość postępów i redukcji czasu nastąpi w F2L (Taka praktyka poprawi szybkość obrotu, co sprawi, że również OLL szybciej).
Rozpoznanie
Algorytmy są podzielone na podgrupy w oparciu o kształt, który tworzą na twarzy U (np. kształty P, kształty T i kształty błyskawicy), co znacznie ułatwia szybkie rozpoznanie odmiany i wykonanie właściwego algorytmu.
Nie ma absolutnie żadnej potrzeby, aby spróbować i nauczyć się ich wszystkich na raz, wystarczy szybko przejrzeć je i przegląd różnych kształtów i jak je zidentyfikować. Zaleca się, aby uczyć się nowego algorytmu raz dziennie (zależy ile czasu dziennie poświęcasz na rozwiązywanie kostki Rubika:) ). Upewnij się, że zaczynasz od 10 algorytmów wymaganych dla 2 look OLL, a dopiero potem przechodzisz do pozostałych. Po nauczeniu się 2 wygląd OLL alg, polecam po prostu próbować różnych alg i zacząć od tych łatwiejszych dla Ciebie do wykonania.Możesz kontynuować i rozpocząć naukę ostatniego kroku (PLL), podczas gdy nadal uczyć się 2 Look OLL algorytmów (nadal można rozwiązać OLL z maksymalnie 5 spojrzeń przy użyciu metody początkującego już wiesz)
PLL
Czwarty i ostatni krok jest Permutacja ostatniej warstwy (a.k.a PLL). Istnieje 21 możliwych nierozwiązanych wariantów permutacji kawałków ostatniej warstwy (w sumie 4 kawałki krawędzi & 4 kawałki narożników), które wymagają nauczenia się 21 różnych algorytmów. Dobrą wiadomością jest to, że już wiesz 2 z nich (które używane w początkujących metod krok 7).
2 Look PLL
W porównaniu do kroku OLL, istnieje znacznie mniej algorytmów do nauki. Jednak tak jak OLL, można użyć 2 wygląd PLL, i rozwiązać kostkę Rubika w ciągu 2 algorytmów. Będzie to wymagało znajomości tylko 6 algorytmów z 21 (których częścią są te 2 algorytmy, które już znasz). Nie mogę wystarczająco podkreślić, jak ważne jest, aby kontynuować i uczyć się pełnego PLL, i używać 2 look PLL tylko jako rozwiązanie tymczasowe. Czas rozpoznawania może być dłuższy niż wykonanie, i jest wykonywany dwukrotnie – co prowadzi do x2 wolniejszego czasu rozwiązywania PLL, a nie pełnego PLL. Poza tym, większość algorytmów są stosunkowo bardzo łatwe i „przyjazny dla palca”.
Robiąc 2 wygląd PLL zrobić w 2 etapach:
- Permuting the 4 corner pieces:
Do tego etapu musisz znać 2 algorytmy: the Aa-perm & the E-perm (możesz użyć dowolnych permutacji Y / N / V tutaj zamiast E-perm, jednak znalazłem E-perm najłatwiejszy do wykonania)l’ U R’ D2 R U’ R’ D2 R2x’Jak to zrobić:
Poszukaj 2 sąsiadujących ze sobą prawidłowo permutowanych narożników, czyli 2 narożników, które są permutowane prawidłowo względem siebie. Najlepszym sposobem, aby to rozpoznać jest patrząc na dwa podobne naklejki na kawałki rogu w jednej twarzy bocznej (F / R / B / L twarze) – co nazywa reflektory. Na powyższym obrazku Aa-perm widać, że 2 narożniki na tylnej ścianie są narożnikami prawymi (widzisz niebieskie reflektory?). Jeśli na danej stronie twarzy 2 naklejki rogu pokazać różne kolory – wtedy rogi nie są prawidłowo permutowane w stosunku do siebie. Teraz:
– Jeśli znalazłeś 2 sąsiednie rogi prawo: obrócić kostkę (lub lepiej – zrobić U zakrętu) więc oba rogi będą na B twarzy, z tyłu kostki. Następnie wykonaj algorytm Aa-perm. Po wykonaniu, wszystkie 4 rogi będą poprawnie permutowane.- Jeśli nie znalazłeś żadnych przyległych prawych rogów: Wykonaj E-perm. Kąt wykonania nie ma tu znaczenia. Once executed, all 4 corners will be correctly permuted.- Permuting the 4 edge pieces:
Once all the corner pieces are correctly permuted, there are only 4 possible variations for permuting the last layer edge pieces (and by that solving the Rubik’s cube completely): Ua-perm, Ub-perm, Z-perm & H-perm:Ua Perm
U R U R U’ R’ U’ R2Ub Perm
R2 U R U R’ U’ R’ U’ R’ U R’Z Perm
M2 U M2 U M’ U2 M2 U2 M’ U2H Perm
M2 U M2 U2 M2 U M2Just follow the suitable algorithm for the variation you have. Wykonując ten algorytm całkowicie rozwiązałeś kostkę Rubika.
Rozpoznanie
Rozpoznanie odpowiedniego wariantu i zastosowanie właściwego algorytmu jest trochę trudniejsze niż w kroku OLL, ponieważ nie ma żadnych wskazówek na ścianie U (jest już zorientowana). Ustalenie właściwego algorytmu opiera się na kolorach/naklejkach z boku ostatniej warstwy, głównie poprzez rozpoznawanie kolorowych pasków, reflektorów i bloków. Jednak, gdy masz to dobrze, będziesz w stanie wymyślić odpowiedni algorytm w cal sekundy.
Gratulacje! Teraz już wiesz, jak przyspieszyć rozwiązywanie kostki Rubika! Używając metody CFOP będziesz w stanie po kilku ćwiczeniach dokonać błyskawicznego rozwiązania! Następnym krokiem dla Ciebie będzie według kolejności: intuicyjne opanowanie F2L, poznanie Full PLL i 2 look OLL, a na końcu przejście do pełnego OLL. Ponadto, radzę Ci przeczytać moje zaawansowane strony dla wszystkich kroków z bardziej zaawansowanych technik i wskazówek speedcubing dla szybszego rozwiązywania. Remember that the key factors for fast solving are: looking ahead, good algorithms, efficient solving and fast turning.Add Rubiksplace.com to Favorites!
- Permuting the 4 edge pieces: