Krótka historia systemu ratingowego ESRB

Rada ratingowa oprogramowania rozrywkowego, lub ESRB, ogłosiła w tym tygodniu, że wprowadzi zmiany w sposobie oceniania gier, dodając deskryptor, który będzie określał obecność zakupów w grze. Jest to ustępstwo wobec furory wśród graczy na temat loot crates, która rozpoczęła się pod koniec zeszłego roku, a która doprowadziła nawet niektórych ustawodawców do zaproponowania restrykcyjnego prawa przeciwko nim.

To nie jest pierwszy raz, kiedy ESRB wprowadziła zmiany w sposobie oceniania gier. Oto krótka lekcja historii o tym, czym jest ESRB, czym nie jest i jak jej oceny zmieniały się na przestrzeni lat.

Rodziny etykiety ratingowej

Amerykanie w pewnym wieku pamiętają Tipper Gore, współzałożycielkę Parents Music Resource Center (PMRC). To właśnie ta organizacja stworzyła „Brudną Piętnastkę”, listę najbardziej obraźliwych popularnych piosenek, jakie udało jej się znaleźć. Lista ta – na której Prince otrzymał złoty medal za utwór „Darling Nikki”, Sheena Easton srebrny za „Sugar Walls”, a Judas Priest brązowy za „Eat Me Alive” – piętnowała artystów, którzy jej zdaniem tworzyli treści nieodpowiednie dla nieletnich.

Czy ktoś nie pomyśli o dzieciach? zapytało PMRC. To otwarte pytanie doprowadziło do stworzenia w 1985 roku przez Recording Industry Association of America etykiet „parental advisory”.

Naklejka „Parental Advisory” stała się dobrze znanym widokiem dla każdego, kto kupuje muzykę.
The Recording Industry Association of America

Pomysł, w tamtym czasie, był taki, że jeśli przemysł może regulować się za pomocą zdroworozsądkowych środków informowania rodziców o tym, czego słuchają ich dzieci, wtedy rząd nie będzie musiał wkraczać. Ustawodawcy zostali ułagodzeni przez małe czarno-białe naklejki, nikt nie oburzał się zbytnio na naruszanie praw artystów do wolności słowa, a Amerykanie w większości przenieśli się …

… do gier wideo. To właśnie system doradztwa rodzicielskiego przemysłu muzycznego i inne samorządne agencje ratingowe dostarczyły modelu dla stworzenia Entertainment Software Rating Board, czyli ESRB, dziewięć lat później.

EsRB została utworzona przez Entertainment Software Association, organizację handlową (czytaj: grupę lobbingową) złożoną ze wszystkich głównych graczy w branży gier. Podstawową funkcją ESRB jest przypisywanie ocen do gier wideo i aplikacji, aby rodzice wiedzieli, co w nich jest – podobnie jak RIAA robi to z albumami Judas Priest, ale z większą ilością szczegółów.

Po uzyskaniu odpowiednich informacji, to rodzice decydują, czy dana zawartość jest odpowiednia dla ich dzieci. Ponadto, ratingi ESRB dają detalistom, takim jak Walmart i GameStop, coś, z czym mogą ustalić politykę korporacyjną i przeszkolić swoich pracowników.

Obecna ESRB

Całe to tło nie jest tylko czczą gadaniną. Ważne jest, aby zrozumieć, że ESRB, tak jak RIAA, jest pozarządowym, samoregulującym się organem. Kiedy przemysł gier jest zaproszony na spotkanie z prezydentem, robi to z uprzejmości, a nie dla władzy, jaką może mieć nad nimi lub ESA.

Oceny ESRB składają się z trzech części. Po pierwsze, są same kategorie. Prawdopodobnie już je znacie: „EC” – wczesne dzieciństwo, „E” – wszyscy (pierwotnie znane jako „K-A” – od dzieci do dorosłych), „E 10+” – od 10 lat wzwyż, „T” – nastolatki, „M” – od 17 lat wzwyż i „AO” – tylko dorośli – rzadko używany rating, często uważany za pocałunek śmierci dla każdej gry z nadziejami na komercyjny sukces.

Pełna lista klasyfikacji treści, w tym wstępna etykieta „rating pending”.
The Entertainment Software Rating Board

Następnie, są tak zwane „deskryptory treści”. Są to małe apellations dodane do ogólnych ocen. Zgodnie z witryną ESRB, obejmuje to wywoływanie takich rzeczy jak odniesienia do alkoholu, przedstawianie krwi, język i tematy seksualne oraz używanie narkotyków i alkoholu.

Wreszcie, istnieje dodatkowa klasa oznaczeń, które określają daną grę łączność. Są one częścią nowej kategorii dodanej do ocen ESRB w 2013 roku, nazwanej „elementy interaktywne”. To właśnie tam trafi nowe ostrzeżenie dotyczące treści premium.

Oto one w całości:

Zakupy w grze – Oferty zakupu dóbr cyfrowych lub premii za walutę świata rzeczywistego, w tym między innymi bonusowe poziomy, skórki, przedmioty niespodzianki (takie jak pakiety przedmiotów, skrzynki z łupami, tajemnicze nagrody), muzyka, wirtualne monety i inne formy waluty w grze, subskrypcje, przepustki sezonowe i ulepszenia (np, wyłączenie reklam).

Users Interact – Wskazuje na możliwe narażenie na niefiltrowane/nieocenzurowane treści generowane przez użytkowników, w tym komunikację między użytkownikami oraz dzielenie się mediami za pośrednictwem mediów i sieci społecznościowych

Shares Location – Obejmuje możliwość wyświetlania lokalizacji użytkownika innym użytkownikom aplikacji

Unrestricted Internet – Produkt zapewnia dostęp do Internetu

Całkowita liczba deskryptorów rosła na przestrzeni lat. W latach 90. było ich tylko 22, a obecnie jest ich 34, w tym nowy, dotyczący zakupów w grze.

A jednak…

Ale czy ratingi są skuteczne w trzymaniu gier z dala od dzieci, które nie powinny w nie grać? Badanie przeprowadzone w 2008 roku przez Federalną Komisję Handlu mówi, że tak.

Tak samo badanie przeprowadzone w 2011 roku.

I w 2013 roku.

Za każdym razem nieletni kupujący mieli prawie dwa razy większe szanse na wejście do filmu z kategorią R niż na zakup gry z kategorią M.

Najtrudniejszym aspektem misji ESRB jest edukowanie dorosłych Amerykanów na temat ocen, które umieszcza na grach. Jak dotąd ESRB nawiązała współpracę ze sklepami detalicznymi, dystrybutorami detalicznymi, Parent Teacher Association (PTA), senatorami USA Hillary Rodham Clinton i Josephem Liebermanem, magazynami Good Housekeeping i Parenting, New Orleans Saints, Chicago Blackhawks, Washington Capitals i San Francisco Giants, by wymienić tylko kilka z nich.

Ale jej wysiłki i badania po prostu nie wydają się trzymać z opinią publiczną w ogóle, jak gry wideo nadal są uważane za zbyt szeroko dostępne dla nieletnich konsumentów.

Jeśli jest spotkanie w przyszłym tygodniu między przemysłem gier i prezydentem Donaldem Trumpem, będzie to prawdopodobnie ktoś z ESRB, który jest wezwany do pokazania się.

Nasz prezydent wzywa ESRB do umieszczenia ocen na grach wideo, czyniąc wyraźne, czy zawierają one brutalne treści. Oczekuje się, że ESRB przypomni mu, jeśli spotkają się z prezydentem osobiście, że jest to coś, co robią od 1994 roku.

Nieprzypadkowo, jest to ten sam rok, w którym Ustawa o Bezpieczeństwie Publicznym i Ochronie Rekreacyjnego Użycia Broni Palnej, powszechnie określana jako Federalny Zakaz Broni Szturmowej, została uchwalona. Pozwolono jej wygasnąć w 2004 r.

.