Math As Language: Understanding the Equals Sign

Łatwo zapomnieć, że matematyka jest językiem do komunikowania idei. Jako słowa, „dwa i trzy jest równe pięć” jest kłopotliwe. Zastąpienie liczb i działań symbolami pomaga: „2 + 3 jest równe 5”.

Ale możemy to zrobić lepiej. W 1557 roku Robert Recorde wymyślił znak równości, zapisany za pomocą dwóch równoległych linii (=), ponieważ „żadne dwie liczby nie mogą być bardziej równe”.

„2 + 3 = 5” jest znacznie łatwiejsze do odczytania. Niestety, znaczenie „równa się” zmienia się w zależności od kontekstu – wystarczy zapytać programistów, którzy muszą rozróżniać =, == i ===.

Znak „równa się” B jest wnioskiem ogólnym: jaki konkretny związek próbujemy przekazać?

Uproszczenie

Odbieram „2 + 3 = 5” jako „2 + 3 można uprościć do 5”. Znak równości przenosi złożoną formę po lewej stronie na równoważną, prostszą formę po prawej stronie.

Przypisanie tymczasowe

Stwierdzenia takie jak „prędkość = 50” oznaczają „prędkość wynosi 50, dla tego scenariusza”. Jest to dobre tylko dla danego problemu i nie ma potrzeby zapamiętywania tego „faktu”.

Fundamentalne powiązanie

Rozważmy prawdę matematyczną, taką jak $a^2 + b^2 = c^2$, gdzie a, b i c są bokami trójkąta prostokątnego.

Czytam ten znak równości jako „musi być zawsze równy” lub „może być postrzegany jako”, ponieważ stwierdza on stały związek, a nie przypadek. Arytmetyka $3^2 + 4^2 = 5^2$ jest uproszczeniem; geometria $a^2 + b^2 = c^2$ jest głęboką prawdą matematyczną.

Sformułowanie na dodanie 1 do n to:

displaystyle{frac{n(n+1)}{2}}

które można uznać za rodzaj geometrycznego uporządkowania, kombinatoryki, uśredniania, a nawet tworzenia listy. \lewa strona( 1 + \frac{100}}{n} \prawa)^n}

Są to definicje wybrane przez nas; lewa strona jest skrótem dla prawej strony. Jest to podobne do tymczasowego przypisania, ale zarezerwowane dla „faktów”, które nie zmienią się między scenariuszami (e zawsze ma tę samą wartość w każdym równaniu, ale „prędkość” może się zmienić).

Wymagania

Tutaj jest podchwytliwe. Możemy napisać

x + y = 5

x – y = 3

co wskazuje na warunki, które chcemy, aby były prawdziwe. Czytam to jako „x + y powinno wynosić 5, jeśli to możliwe” i „x – y powinno wynosić 3, jeśli to możliwe”. Jeśli spełnimy ograniczenia (x=4, y=1), świetnie!

Jeśli nie możemy spełnić obu celów (x + y = 5; 2x + 2y = 9) to równania mogą być prawdziwe osobno, ale nie razem.

Przykład: Demystifying Euler’s Formula

Utangling the equals sign helped me decode Euler’s formula:

displaystyle{e^{i \iquot \pi} = -1}

Dziwna bestia, indeed. Jakiego rodzaju jest to „równość”?

Pedant może powiedzieć, że to tylko uproszczenie i wyrwać kalulusa, aby to pokazać. To nie jest pouczające: istnieje fundamentalny związek do odkrycia.

e^i*pi odnosi się do tego samego celu co -1. Dwa palce wskazujące na ten sam księżyc.

Oba są sposobami na opisanie „drugiej strony koła jednostkowego, oddalonej o 180 stopni”. -1 idzie tam, drepcząc prosto przez trawę, podczas gdy e^i*pi wybiera malowniczą trasę i obraca się przez wyimaginowany wymiar. Działa to dla dowolnego punktu na okręgu: obróć się tam lub poruszaj się po liniach prostych.

wzóreulera's formula

Dwie ścieżki o tym samym celu: to właśnie oznacza ich równość. Move beyond a generic equals and find the deeper, specific connection („simplifies to”, „has been chosen to be”, „refers to the same concept as”).

Happy math.

Other Posts In This Series

  1. Developing Your Intuition For Math
  2. Why Do We Learn Math?
  3. How to Develop a Mindset for Math
  4. Learning math? Think like a cartoonist.
  5. Math As Language: Understanding the Equals Sign
  6. Avoiding The Adjective Fallacy
  7. Finding Unity in the Math Wars
  8. Brevity Is Beautiful
  9. Learn Difficult Concepts with the ADEPT Method
  10. Intuition, Details and the Bow/Arrow Metaphor
  11. Learning To Learn: Intuition Isn’t Optional
  12. Learning To Learn: Embrace Analogies
  13. Learning To Learn: Pencil, Then Ink
  14. Learning to Learn: Math Abstraction
  15. Learning Tip: Fix the Limiting Factor
  16. Honest and Realistic Guides for Learning
  17. Empathy-Driven Mathematics
  18. Studying a Course (Machine Learning) with the ADEPT Method
  19. Math and Analogies
  20. Colorized Math Equations
  21. Analogy: Math and Cooking
  22. Learning Math (Mega Man vs. Tetris)