Niebezpieczne gry do gry w ciemności

Następujący jest ekskluzywny fragment z Niebezpiecznych gier do gry w ciemności, autorstwa Lucii Peters. W tym kompendium, Peters zbiera najstraszniejsze i najbardziej ryzykowne nadprzyrodzone gry z historii, całego świata i najgłębszych okopów internetu, w tym Sztywny jak deska, Lekki jak piórko i Człowiek odpowiedź. Ale bądź ostrożny, kiedy grasz – ponieważ niektóre z podmiotów, z którymi możesz się skontaktować, nie zawsze będą grać według zasad.

Gra: Bloody Mary

Poziom ryzyka: Wysoki

Dodatkowe ostrzeżenia: Ogień

Cel: Przywołaj Krwawą Mary

Nagroda: Dowód twojej odwagi

Korzenie gry w lustro znanej jako Krwawa Mary sięgają ludowej tradycji praktykowanej przez młodych ludzi w XIX wieku. Mówiono, że jeśli w ciemnym domu w nocy idziesz tyłem po schodach, mijając lustro, zobaczysz w nim jedną z dwóch rzeczy: twarz osoby, którą masz poślubić, lub czaszkę. Jeśli pojawiła się czaszka, oznaczało to, że jesteś skazany na śmierć, zanim będziesz miał szansę poślubić kogokolwiek.

Bloody Mary sama w sobie, wydaje się, że pojawiła się nieco później, choć dokładnie kiedy, jest nieco mgliste. Wiemy jednak, że legenda ta była już mocno zakorzeniona w Stanach Zjednoczonych w latach 70: Esej folklorystki Janet Langlois, „Mary Whales, I Believe in You”, opublikowany w Indiana Folklore: A Reader w 1976 roku, zawiera kilka wersji legendy, które Langlois zebrała na początku lat 70-tych.

A co do tego, kim jest Krwawa Mary? Cóż, to się zmienia w zależności od tego, z kim rozmawiasz. Dla niektórych jest Mary Worth, która mogła być purytańską kobietą, która została osądzona i stracona za czary, lub kobietą, która zginęła w wypadku samochodowym niedawno. Dla innych jest to Mary Whales, która może być wspomnianą wcześniej ofiarą wypadku samochodowego lub znikającym duchem typu autostopowiczki. Niektórzy twierdzą, że jest to mściwy duch matki, która straciła swoje dziecko. Jeszcze inni twierdzą, że to Maria Tudor, królowa Anglii, która panowała od 1553 do 1558 roku i stała się znana jako „Krwawa Maria” za egzekucje, które przeprowadziła na protestantach, starając się przywrócić katolicyzm w Anglii.

Dla tego, co jest warte, niektórzy zasugerowali naukowe wyjaśnienie wyglądu ducha: Mówi się, że wpatrywanie się w lustro w warunkach słabego oświetlenia przez dłuższy czas powoduje, że nasze postrzeganie tego, co widzimy, ulega zniekształceniu i staje się potworne. Być może prawdziwe potwory są po prostu odbiciami nas samych.

Artykuł kontynuowany po reklamie

Niezależnie od tego, w co wierzysz, choć jedna rzecz jest absolutnie jasna: Jeśli spróbujesz przywołać Krwawą Mary, zrobisz to wyłącznie dla wyzwania, jakim jest przetrwanie spotkania.

Jak grać:

  1. Wybierz swoją przestrzeń do gry. Możesz grać w tę grę w praktycznie każdym wnętrzu; jedynym wymogiem jest to, aby twoje miejsce gry było zdolne do całkowitego zaciemnienia, bez światła wpadającego z zewnątrz. Pomieszczenie wewnętrzne bez okien, takie jak łazienka, jest idealne. Jeśli jedyne opcje dostępne dla Ciebie mają okna, upewnij się, że całkowicie je blokują.
  2. Zbierz swoje zapasy. Będziesz potrzebował świecy, zapałek lub zapalniczki i lustra.
  3. Poczekaj do zmroku, a następnie przynieś swoje zapasy do miejsca gry i wejdź do niego sam. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, przygotuj pokój: zablokuj okna, ustaw lustro, jeśli to konieczne, zgaś światło, zapal świecę i postaw ją przed lustrem.
  4. Postaw się przed lustrem. Nawiąż kontakt wzrokowy z samym sobą. Bądź odważny; bądź nieustraszony. Weź głęboki oddech. A kiedy będziesz gotowy, zacznij powtarzać nazwę „Krwawa Mary.”

Powiedz to na głos, zaczynając cicho, ale dodając głośności z każdym powtórzeniem. Powtórz to raz, dwa, trzy razy – aż do trzynastu powtórzeń.

Trzynaście to magiczna liczba. Wypowiedz trzynaste powtórzenie z ostatecznością. Następnie zatrzymaj się.

  1. Patrz w lustro.

Patrz mocniej.

Co widzisz? Czy to tylko ty sam?

Czy jesteś pewien?

Spójrz jeszcze raz, ale odsuń się.

Nie stawiaj się w zasięgu ręki od lustra.

Może na ciebie krzyczeć, ale z krzykiem sobie poradzisz.

Jeśli jednak zdoła cię chwycić? Nie ma od tego powrotu.

  1. Jeśli przeżyjesz to doświadczenie, zgaś świecę, zapal światło i wyjdź z pokoju.

Nie używaj lustra ponownie.

INFORMACJE DODATKOWE:

Świecę można zastąpić latarką, jednak sukces przywołania może być nieco mniej przewidywalny.

Jeśli opisana tu metoda nie przyniesie pożądanego rezultatu, w kolejnych próbach można zastosować kilka wariantów:

Ciąg dalszy artykułu po reklamie
  • Rozpocznij grę dokładnie o północy.
  • Wymawiaj imię „Krwawa Mary” trzy razy zamiast trzynastu.
  • Wymawiaj imię „Krwawa Mary” siedem razy zamiast trzynastu.
  • Ruszaj wodą w zlewie podczas wymawiania imienia Krwawej Mary.
  • Zamiast patrzeć w lustro podczas wymawiania imienia Krwawej Mary, obracaj się powoli w miejscu. Po dwunastym powtórzeniu, przestań się kręcić, stań twarzą do lustra i śpiewaj trzynaste powtórzenie patrząc w lustro.
  • Zamień śpiew „Krwawa Mary” na „Krwawa Mary, ukradłem ci dziecko.”
  • Zastąp śpiew „Krwawej Mary” śpiewem „Wierzę w Mary Worth.”
  • Nie ma gwarantowanych sposobów na pozbycie się Krwawej Mary po jej przywołaniu, choć proponowano różne metody. Niektóre źródła zalecają rysowanie mydłem krzyża na lustrze przez trzy noce po zakończeniu rytuału. Inne zalecają palenie szałwii w przestrzeni gry lub rozlanie octu w czterech rogach pokoju. Możesz oczywiście spróbować tych metod, ale nie licz na to, że zadziałają.
  • Nie rozbijaj lustra.
  • Nie chciałbyś jej wypuścić, prawda?

__________________________________

__________________________________