Perspektywa Jednopunktowa
Jesteś początkującym artystą i szukasz dodać trochę głębi do swoich rysunków? Perspektywa jednopunktowa jest ważnym pierwszym krokiem do nadania częściom rysunku wyglądu 3D.
Ta strona jest BARDZO DŁUGA i zawiera wiele tutoriali dotyczących perspektywy jednopunktowej. Lekcje zaczynają się od łatwych i stopniowo stają się coraz bardziej zaawansowane. Duża część lekcji tutaj jest sekwencyjna. Oznacza to, że wiedza w każdej lekcji perspektywy opiera się na poprzednich lekcjach. Nie krępuj się przeskakiwać używając spisu treści, ale jeśli coś wydaje się niejasne, najprawdopodobniej musisz wykonać poprzednie ćwiczenie(a) rysunkowe. Powinieneś faktycznie narysować każde ćwiczenie, a nie tylko przejrzeć stronę. Rysunek perspektywiczny staje się bardzo techniczny i musi być rysowany wielokrotnie, aby stał się częścią twojego stałego zestawu umiejętności.
Szczerze mówiąc, jest zbyt wiele informacji do przyswojenia podczas jednego czytania. Zapisz tę stronę w zakładkach, abyś jej nie zapomniał. Tylko upewnij się, że rozumiesz podstawy zanim spróbujesz narysować bardziej skomplikowane tematy pod koniec strony!
Perspektywa jednopunktowa Definicja
Perspektywa jednopunktowa jest rodzajem perspektywy liniowej, która używa pojedynczego punktu znikającego, aby stworzyć iluzję głębi w dziele sztuki.
Istnieje kilka metod perspektywy linearnej, ale jednopunktowa jest perspektywą jednopunktową i jest najprostsza.
Perspektywa jednopunktowa zakłada, że płaskie, zwrócone ku sobie płaszczyzny obiektów nie mają głębi, ale boki i krawędzie prowadzące z dala od widza mają głębię. Artysta musi tylko zdecydować o pionowych i poziomych wymiarach każdej formy i połączyć je z pojedynczym punktem znikającym. To stworzy iluzję głębi na papierze.
Choć trudne do omówienia w słowach, kilka prostych przykładów perspektywy jednopunktowej uczyni ten proces rysowania super łatwym!
Słownictwo perspektywy jednopunktowej
Istnieje kilka linii i elementów, które pojawiają się często w rysunku perspektywy jednopunktowej. Dobrym pomysłem jest zapoznanie się z nimi.
Oto lista przydatnego słownictwa, które jest często używane podczas opisywania rysunku z perspektywą jednopunktową.
Paralelne – Linie równoległe to linie, które nigdy się nie dotykają… nawet jeśli są przedłużane w nieskończoność.
Linie poziome – Linie rysowane od boku do boku na poziomie horyzontu. Linie poziome będą równoległe do górnej i dolnej krawędzi twojego papieru.
Linie pionowe – Linie rysowane w górę i w dół oraz prostopadłe (pod kątem prostym) do horyzontu. Linie pionowe powinny być równoległe do boków twojego papieru.
Zawsze jestem zaskoczony, jak wielu młodych studentów nie wie, co to jest linia pionowa lub pozioma. W jednopunktowej ilustracji perspektywicznej narysujesz mnóstwo linii pionowych i poziomych. Upewnij się, że wszystkie pionowe linie są pionowe i równoległe do siebie. Upewnij się, że każda linia pozioma jest boczna i równoległa do siebie.
Linie skośne – Linie, które nie są ani pionowe, ani poziome; linie skośne są ukośne.
Linia horyzontu – Linia horyzontu jest specjalną linią poziomą, która reprezentuje poziom oczu widza.
Większość czasu linia horyzontu będzie wyimaginowana, więc chociaż powinieneś ją uwzględnić, powinieneś narysować ją lekko, aby można ją było wymazać lub narysować nad nią później.
Punkt Znikania – Punkt na linii horyzontu, gdzie wszystkie linie perspektywy spotykają się.
Punkt Znikania istnieje na linii horyzontu. Uwaga: nie musi być na środku kartki.
Linie perspektywiczne (linie ortogonalne) – linie, które spotykają się w punkcie zaniku. Linie perspektywy są równoległe w prawdziwym życiu, ale zbiegają się w jednopunktowym rysunku perspektywicznym.
Płaszczyzna – Płaszczyzna jest płaską, dwuwymiarową powierzchnią bez grubości. Sześcian, na przykład, ma 6 płaszczyzn.
Forma – Forma jest obiektem trójwymiarowym, zawiera objętość i trzy wymiary.
Pudełka z jednopunktową perspektywą
Metoda jednopunktowej perspektywy najlepiej nadaje się do rysowania obiektów przypominających pudełka. Chociaż doświadczony artysta może użyć perspektywy do odwzorowania skomplikowanych obiektów, najlepiej jest zacząć od prostych. Nauka jak narysować sześcian w perspektywie jednopunktowej jest dobrym punktem wyjścia.
Oto przykład sześcianu w perspektywie jednopunktowej:
Oto sześć kroków, które należy wykonać, aby otrzymać rysunek perspektywiczny sześcianu:
Krok pierwszy
Narysuj linię horyzontu. Linia horyzontu jest poziomą linią, która będzie reprezentować poziom oczu w scenie.
Krok drugi
Zamieść punkt znikający na linii horyzontu. Punkt ten będzie punktem, do którego będziemy rysować pudełko z powrotem (zobaczysz w kroku 4).
Krok trzeci
Narysuj najbliższy bok pudełka. Jest to kształt kwadratu. Podczas nauki rysowania w perspektywie prawdopodobnie najłatwiej będzie Ci narysować najpierw przednią stronę. To jest nic innego jak płaski prostokątny kształt! Zauważ, że na rysunku poniżej pomarańczowe linie są idealnie pionowe. Można również zauważyć, że niebieskie linie są idealnie poziome.
Krok czwarty
Połącz odpowiednie rogi z punktem znikającym. To jest magiczna część rysowania perspektywicznego. Tworzenie tych linii perspektywicznych automatycznie sprawia, że rysunek wydaje się bardziej rzeczywisty i trójwymiarowy!
Krok piąty
Zakończ formę. Nic nie ciągnie się w nieskończoność. Musisz wybrać logiczne miejsce, w którym zakończysz sześcian. Bardzo ważne – Zauważ, że ostatnie linie z tyłu są równoległe do zbieżnych z nimi linii z przodu. Piony (pomarańczowe) są pionowe zarówno z przodu, jak i z tyłu pudełka. Linie poziome (niebieskie) są poziome zarówno z przodu, jak i z tyłu pudełka.
Krok szósty
Posprzątaj! Podczas rysowania w perspektywie zawsze będziesz miał jakieś dodatkowe linie lub linie, które są zbyt długie. Możesz najpierw narysować wszystkie linie lekko, a później, gdy już poprawisz rysunek, zamalować je tuszem.
Praktykuj rysowanie różnej wielkości pudełek w różnych pozycjach na papierze. Ważne jest, aby rysować każde pudełko do tego samego punktu zbiegu. Pamiętaj: używanie pojedynczego punktu znikającego to sposób, w jaki perspektywa jednopunktowa zyskała swoją nazwę!
Literki z perspektywy jednopunktowej
Jak już poczujesz się komfortowo rysując sześcianopodobne formy do pojedynczego punktu znikającego, możesz łatwo zastosować tę samą technikę do liternictwa. Perspektywa jednopunktowa pozwoli literom i słowom wyskakiwać ze świetnie wyglądającym, realistycznym efektem 3D!
Nawet jeśli liternictwo nie jest Twoją domeną, zwróć tutaj baczną uwagę. Zamierzam użyć liter 3D jako narzędzia do nauczenia Cię kilku naprawdę ważnych koncepcji perspektywy jednopunktowej. Te koncepcje będą później stosowane do rysowania budynków, domów, pomieszczeń i wielu innych rzeczy!
Rysowanie prostych liter 3D w perspektywie
Zacznijmy od kilku prostych liter, które nie mają żadnych krzywizn i składają się tylko z prostych, poziomych i pionowych linii. Pamiętasz 6 kroków użytych powyżej do narysowania sześcianu? Możesz użyć tego samego procesu do narysowania jednopunktowej litery perspektywicznej.
Zacznijmy rysować…
Po narysowaniu linii horyzontu i punktu znikającego, narysuj prostą literę blokową. Zachowaj prostotę. Pomyśl o literze jako o prostych prostokątach połączonych razem, aby utworzyć literę. Powyższy rysunek posłuży jako płaszczyzna czołowa litery 3D.
Następnie połącz rogi litery z punktem znikającym. Zauważ, że niektóre z rogów zostały pominięte, ponieważ nie byłyby widoczne w litej (nieprzeźroczystej) formie litery. Zauważ też, że wewnętrzne linie litery „H” zatrzymują się, gdy wychodzą poza (zielony) kształt litery.
Zdecyduj, gdzie zakończyć kształt litery. Ważne jest, aby zwrócić uwagę na kąty w oryginalnym kształcie płaskiej litery narysowanej z przodu. Zauważ, że na powyższym obrazku zarówno przedni, jak i tylny kształt tworzący literę „H” idealnie pokrywają się z liniami perspektywy. Zwróć szczególną uwagę na ten aspekt rysunku perspektywicznego, a unikniesz później wielu pomyłek i błędów w rysowaniu.
Teraz litera jest kompletna. Litera „H”, którą właśnie narysowaliśmy używa pojedynczego punktu zbiegu i wygląda niesamowicie trójwymiarowo. Jak niesamowite to jest? Mimo, że większość tylnej litery z poprzedniego kroku została wymazana, konieczne było jej narysowanie, aby dokładnie obliczyć wymiary tej litery. Czasami trzeba narysować części, których nie widać, aby narysować części, które widać!
Jak już ta litera jest narysowana, warto wspomnieć o kilku ważnych wnioskach z perspektywy jednopunktowej…
Warto zwrócić uwagę na pionowe i poziome linie, które są równoległe do siebie. Częstym błędem podczas nauki rysowania liter w perspektywie jest przypadkowe zepsucie tej relacji. Porównaj swój rysunek z diagramem powyżej i upewnij się, że masz narysowane prawidłowe kąty.
Dla prostej litery, takiej jak ta, będziesz miał 3 rodzaje linii (kątów):
- Linie pionowe
- Linie poziome
- Linie perspektywiczne
Chcesz poćwiczyć samodzielne rysowanie niektórych liter w perspektywie?
Najłatwiejsze litery to: E F H I L T (zawierają tylko proste piony i poziomy)
Litery z kątami ukośnymi (skośne płaszczyzny)
Następnymi literami, które można spróbować narysować, są te, które zawierają linie ukośne. Po przekształceniu w trójwymiarowe litery te rodzaje listów będą zawierały skośne płaszczyzny. Te litery takie jak „K”, „Y”, „Z”, itd… zawierają pewne nie prostopadłe kąty. Spróbujmy narysować literę „K”, aby zapoznać się z rysowaniem skośnych płaszczyzn w odpowiedniej perspektywie!
Dobrym miejscem do rozpoczęcia jest przedni kształt litery. W tym przypadku jest to nic innego jak zwykła litera „K”.
Następnie dorysuj wszystkie odpowiednie rogi litery do punktu znikającego. Upewnij się, że używasz linijki do tego kroku, w przeciwnym razie w następnym kroku wszystko nie będzie się prawidłowo układać.
Kończąc literę 3D w przestrzeni pamiętaj, aby podążać za przednim kształtem litery. Na powyższym rysunku widać, że niebieskie linie są narysowane poziomo, a pomarańczowe pionowo.
Następnym krokiem będzie stworzenie skośnych części litery.
Mając do czynienia ze skośnymi kątami upewnij się, że przód i tył są do siebie równoległe. (patrz obrazek powyżej – skośne linie są narysowane na zielono).
W przypadku naszej litery „K” są dwa różne kąty, które tworzą skośną część litery. Zauważ, jak ukośne fioletowe linie są do siebie równoległe. Kiedy uczysz się rysować skomplikowane formy w perspektywie, kodowanie kolorami linii może pomóc ci zrozumieć, które linie gdzie idą.
Zwróć uwagę na powyższe kodowanie kolorami! Każdy zestaw kolorowych linii reprezentuje linie, które muszą być równoległe do siebie.
W końcu oczyszczamy trochę rysunek i dochodzimy do ładnie narysowanej litery!
Praktyka rysowania niektórych liter pod kątem, takich jak: A K M N V W X Y Z
Litery z krzywymi
W tym momencie możesz zastanawiać się nad narysowaniem swojego imienia w perspektywie jednopunktowej. Założę się, że twoje imię będzie miało jakieś skomplikowane litery, litery z krzywymi w nich. Dowiedzmy się, jak narysować te krzywe trójwymiarowe litery!
Najpierw narysuj literę jako prosty płaski kształt. Pomocne jest wyobrażenie sobie zakrzywionej części litery jako prostokąta wygiętego w kształt koła. W ten sposób będziesz miał dobrze wyglądającą literę na początek.
Jeżeli śledziłeś rysowanie pudełka i innych perspektywicznych liter, wiesz, że następnym krokiem jest połączenie rogów litery z punktem znikającym. To jest łatwe dla większości obszarów, ale może być trochę trudne do rozpoznania w pobliżu zaokrąglonych części listu.
Uważajmy, że każde przejście linii jest rogiem, jak również. Spójrz na rysunek powyżej…
Możemy uznać przejście od prostej części linii do zakrzywionej części tej linii również za narożnik. W związku z tym ten narożnik również połączymy z punktem znikającym.
Zwróć uwagę na następną część (pokazaną powyżej)… Wyzwanie pojawia się, gdy masz jakieś zaokrąglone części, w których nie widzielibyśmy boku litery. Aby obliczyć położenie linii perspektywy, po prostu obróć linijkę od zewnątrz litery w kierunku litery. Jak tylko linijka dotknie krzywej, to właśnie tam narysujesz linię perspektywy.
Wyobraź sobie, że niebieska linia powyżej została obliczona przez obrót linijki od punktu zerowego i jak tylko linijka dotknęła zaokrąglonej, zewnętrznej części litery „P”, linijka jest trzymana stabilnie i linia jest narysowana!
Często trudno jest wymyślić, jak wyglądałyby tylne części zakrzywionej litery. Na szczęście możemy lekko narysować tylną literę, aby pomóc nam to rozgryźć! Przestudiuj powyższy obrazek. Będziemy często robić takie rzeczy, rysując skomplikowane obiekty w perspektywie!
Po oczyszczeniu niektórych tymczasowych linii mamy trójwymiarowy rysunek litery w perspektywie jednopunktowej!
Z tymczasowo narysowaną literą możemy teraz podkreślić część, którą chcemy pokazać.
Praktykuj rysowanie swojego imienia w perspektywie. Pomyśl o kątach i/lub krzywiznach każdej litery i nie spiesz się.
Jak już będziesz biegły w rysowaniu liter tak, aby wyglądały na trójwymiarowe, dobrym następnym krokiem będzie narysowanie kilku budynków w perspektywie jednopunktowej. Wiele z tego, czego nauczyłeś się do tej pory będzie przydatne.
Perspektywa jednopunktowa
Jako wstęp do rysowania budynków zewnętrznych, narysujmy prosty budynek w perspektywie jednopunktowej. Odkryjesz kilka fajnych rzeczy na temat mierzenia w systemie perspektywy jednopunktowej!
Krok 1
Jak zawsze ustal linię horyzontu i punkt znikający. Prawdopodobnie najłatwiej będzie Ci to zrobić, jeśli narysujesz kształt płaszczyzny czołowej budynku. W perspektywie jednopunktowej jest to po prostu płaski kształt. Duży prostokąt powyżej będzie służył jako frontowa (najbliższa) strona budynku. Kiedy mamy do czynienia z architekturą w perspektywie jednopunktowej, większość linii będzie pionowa lub pozioma.
Krok 2
Budynek to nic innego jak pudełko. Połącz rogi prostokąta z punktem znikającym i zakończ formę pionową linią. Zauważ, że linie perspektywy są narysowane na czerwono i to one nadają budynkowi głębię.
Krok 3
Budynek potrzebuje drzwi. Jest to świetna okazja, aby dowiedzieć się, jak wyśrodkować rzeczy w rysunku perspektywicznym. Aby znaleźć środek prostokąta, po prostu połącz przeciwległe rogi. Po wyznaczeniu środka prostokąta (ściany budynku), możemy narysować pionową linię prostą przez przecięcie, aby uzyskać dwie połówki.
Krok 4
Mając zaznaczony środek budynku, narysowanie drzwi jest proste. Prawdopodobnie powinniśmy narysować również chodnik. Proszę pamiętać, że chodnik składa się z pary linii perspektywicznych i musi łączyć się z punktem zbiegu.
Krok 5
A co powiesz na drzwi i chodnik po cofającej się stronie budynku? Nie ma problemu. Spójrz na szarą przerywaną linię powyżej. Możemy jej użyć do określenia odpowiedniej wysokości drugich drzwi. Bez tej szarej linii (linii) musielibyśmy zgadywać, a nasz rysunek byłby podatny na błędy.
Zauważyłeś pomarańczowy „x”? Tak, możemy również znaleźć perspektywiczny środek boku pudełka używając tej samej techniki „narożnik do narożnika”. Uwielbiam to!
Krok 6
Budynek potrzebuje kilku okien, prawda? Dla strony frontowej (płaszczyzny czołowej) jest to proste. Każde okno jest prostokątem i nie ma w nim żadnej perspektywy. Oczywiście gdybyśmy mieli zbliżenie z wystającymi parapetami to byłaby to inna historia, ale zwolnij tygrysie, nie wyprzedzajmy się… to tylko wstęp do rysowania perspektywicznego 🙂
Krok 7
Podobnie jak zrobiliśmy to z drzwiami, możemy wykorzystać okna frontowe do obliczenia wysokości okien po drugiej stronie budynku. Zaraz zrzucę Ci na głowę całe pudło perspektywicznych sprytów!
Krok 8
Wybierz jeden rząd okien i narysuj je w środku. Upewnij się, że stają się one coraz mniejsze i bliższe sobie w miarę oddalania się od siebie. Istnieją sposoby na obliczenie logarytmicznego odstępu, ale nie martw się o te wymyślne techniki – po prostu zrób to na oko.
Krok 9
Mając narysowany jeden rząd okien, możesz przedłużyć każdą z ich pionowych linii przez linie perspektywy (szare przerywane), które narysowaliśmy wcześniej. Przecięcia będą dokładnie w miejscu, w którym należy narysować każde okno. Mój Boże, gdyby to było łatwiejsze, ten rysunek praktycznie rysowałby się sam!
Krok 10
Zgadłeś, to… po prostu narysuj te okna. Znikający punkt zajmie się wszystkimi odstępami. To prawie magiczne, jak rysowanie do prostego punktu może sprawić, że rzeczy wyglądają realistycznie.
Krok 11
Jak zawsze będziesz musiał nieco uporządkować swój rysunek.
Czujesz się pewnie? Spróbuj dodać ulicę i kilka innych budynków. Zrób z tego miasto w perspektywie jednopunktowej, jeśli czujesz się ambitny!
Street Scene in 1pt. Perspektywa
Mając świeżo w pamięci poprzednio narysowany budynek, naprawdę zdobyliśmy trochę umiejętności w zakresie perspektywy krajobrazu miejskiego. Utrzymajmy ten impet i narysujmy całą scenę uliczną używając jednego punktu zbiegu! To zajmie więcej kroków, ale pokochasz to!
Krok 1
Zanim będziemy mogli narysować ulicę i budynki, musimy ustalić naszą linię horyzontu (poziom oczu) i punkt zbiegu.
Krok 2
Poprzez połączenie linii perspektywy z punktem zbiegu możemy stworzyć iluzję drogi ograniczonej parą chodników.
Krok 3
Utwórzmy boczną ulicę od głównej drogi perspektywicznej. Zauważ, że boczna ulica jest narysowana za pomocą poziomych linii. Narysowałem również te cienkie pęknięcia kontrolne na górnej powierzchni każdego chodnika. One również są liniami poziomymi i zbliżają się do siebie w miarę oddalania.
Krok 4
Następny jest nasz pierwszy budynek. Będzie to dom z typowym skośnym dachem. Prawdopodobnie najłatwiej będzie Ci narysować najpierw największe, najbliższe budynki. Potem możesz ocenić odpowiedni rozmiar każdego kolejnego budynku, gdy będą oddalać się od naszego punktu widzenia. O pochyłych płaszczyznach mówiliśmy już przy okazji rysowania liter 3D w górnej części tego artykułu. Jeśli jesteś zdezorientowany, sprawdź sekcję o rysowaniu pochyłych liter.
Krok 5
Aby narysować drzwi na tym domu, musimy najpierw znaleźć środek perspektywy. Jest to, oczywiście, środek skompensowany do zmniejszających się efektów perspektywy liniowej. Upewnij się, że twoje drzwi mają realistyczny rozmiar.
- Ile drzwi ma szerokość domu?
- Ile drzwi ma wysokość domu?
Ten typ myślenia zapobiegnie rysowaniu drzwi, które wyglądają nienaturalnie duże jak na strukturę architektoniczną, do której przylegają.
Krok 6
Aby uwzględnić okna, narysuj najpierw najbliższe z nich. Zauważ, że okna dzielą ten sam zestaw linii perspektywicznych? Ta koncepcja jest wszechobecna w każdym typie rysunku perspektywy liniowej. Upewnij się tylko, że dalsze okno jest mniejsze niż bliższe.
Krok 7
Dodaj jeszcze kilka okien, aby dom wyglądał przekonująco. Zauważ, że okno na frontowej płaszczyźnie domu nie wymaga perspektywy. To tylko proste prostokąty bez żadnej perspektywy!
Krok 8
Aby narysować chodnik prowadzący do drzwi domu, użyj zestawu poziomych linii. Wszystkie pęknięcia w tym przejściu łączą się z punktem znikającym. Nie bądź niechlujny… używaj dalej swojej linijki!
Krok 9
Mając pierwszy dom narysowany w odpowiedniej perspektywie jednopunktowej, możemy przejść do kolejnego, dalszego domu. Podczas gdy nie wszystkie domy są dokładnie tej samej wielkości, mądrze byłoby użyć linii perspektywy pierwszego domu, aby dać nam pomysł na właściwy rozmiar następnego domu.
Krok 10
I dalej idziemy! Oto kolejny dom. W tej odległości możemy zminimalizować ilość szczegółów, które chcemy uwzględnić.
Krok 11
Z ledwie wystarczającą ilością miejsca, wygląda na to, że możemy podpowiedzieć jeszcze 2 domy. Jak zwykle, wszystko odbywa się zgodnie z zasadami perspektywy. Wszystkie te domy są oparte na prostym pudełku perspektywicznym
Krok 12
Po narysowaniu prawej strony drogi z wszystkimi rodzajami domów i budynków architektonicznych musimy zacząć od lewej strony drogi. Jest to bardzo podobny proces jak poprzednio.
Krok 13
Dla zwiększenia zainteresowania możemy dodać zestaw schodów prowadzących do drzwi wejściowych tego domu! Below in the advanced section I demonstrate how to draw stairs.
Step 14
Just like before we can add some windows to this house.
Step 15
Now let’s change things up slightly and draw this next house facing the other way! Variety can become important in a work of art.
Step 16
And on and on we draw… finish up the left side of the perspective street with as many houses we can reasonably fit.
Step 17
Perspective drawings can get a bit boring if everything is a straight line. Besides, the neighborhood we just created is in need of some foliage. We can dress up our perspective drawing by hand drawing some trees and bushes. Pamiętaj tylko, że będą one tym mniejsze i mniej szczegółowe, im dalej będą od nas.
Krok 18
Dobrym końcowym dodatkiem do każdej sceny perspektywicznej jest użycie podstawowych kreskowań lub krzyżyków. Doda to trochę wartości, tekstury i cieniowania do naszej wspaniałej ulicznej sceny!
Do tej pory skupialiśmy się głównie na tym, jak rysować zewnętrzne formy. Ale co z wnętrzem? Przyjrzyjmy się, jak narysować wnętrze pokoju w odpowiedniej perspektywie jednopunktowej.
Pokój w perspektywie jednopunktowej
Jeśli właśnie przeskoczyłeś do tej sekcji z nadzieją, że dowiesz się, jak narysować pokój w perspektywie, przejrzyj niektóre z technik, których użyliśmy powyżej. Rozdział o rysowaniu liter i rozdział o rysowaniu pojedynczego budynku są pełne przydatnych informacji, które możesz zastosować do rysowania pokoju.
Skonstruujmy sypialnię w perspektywie jednopunktowej i uwzględnijmy niektóre z tych typowych elementów:
- bed
- chair & desk
- posters
- bedroom door
- rug
- bedroom window
One of the easiest ways to draw a room is to construct the empty „shell” of the room and then to place all of the room items inside. While there’s many ways one can go about this, I think it’s easiest to draw the back wall first go from there.
Step 1
When drawing interiors using the one point perspective method it’s best to draw the far facing wall first. This is nothing more than a rectangular shape. The proper height of the horizon line and position of the vanishing point can be calculated after the far facing wall (rectangle) is drawn. Linia horyzontu (poziom oczu) określi, z jakiej wysokości znajdują się nasi odbiorcy ilustracji.
Na rysunku powyżej linia horyzontu jest ustawiona dla kogoś stojącego i patrzącego przez pokój.
Po określeniu i narysowaniu linii horyzontu, umieść punkt zbiegu gdzieś na linii. Wizualnie, punkt znikający jest punktem na dalekiej ścianie, która znajduje się bezpośrednio przed tobą. W powyższym przykładzie ten rysunek pokoju będzie wyglądał tak, jakbyśmy stali centralnie przy tylnej ścianie i patrzyli prosto na nią.
Krok 2
Teraz połącz rogi dalekiej ściany (prostokąta) z punktem znikającym! Linie przerywane są tam tylko po to, aby pokazać ci, że te linie perspektywiczne, które tworzą ściany boczne pokoju są rzeczywiście narysowane do punktu znikającego. Potrzebujemy tylko linii narysowanych od prostokąta (ściany) na zewnątrz… tak jak w przykładzie poniżej.
Krok 3
Cool huh? Stworzyliśmy puste pudełko, w którym wydaje nam się, że jesteśmy! Rysowanie wnętrz może być łatwe, jeśli będziemy robić wszystko krok po kroku. Mając pusty pokój, ale wyglądający jak 3D możemy zacząć dodawać niektóre elementy sypialni do tego pustego pudełka/pokoju.
Krok 4
Narysowanie drzwi na ścianie tylnej to nic innego jak płaski prostokąt. W tej części rysunku naprawdę nie ma żadnej perspektywy.
Krok 5
Na powyższym rysunku narysowaliśmy biurko. Zauważ, że biurko ma kształt pudełka i łączy się z punktem znikającym. Jeżeli wykonałeś wszystkie ćwiczenia rysowania perspektywicznego na tej stronie, to powinno to być dla Ciebie łatwe w tym momencie!
Krok 6
Nie ma w niczyjej sypialni pustego biurka, więc dodajmy trochę szczegółów do obszaru biurka na rysunku. Zauważ, że laptop i krzesło są również narysowane do punktu znikającego.
Krok 7
To nie byłaby bardzo efektywna scena w sypialni, gdybyśmy nie uwzględnili łóżka. Pamiętaj, aby zachować prostotę. Łóżko to nic innego jak forma pudełka i można je narysować bez wysiłku, jeśli połączymy je ze znikającym punktem.
Krok 8
Najszybszą drogą do zrobienia nudno wyglądającego rysunku perspektywicznego jest umieszczenie na nim tylko narysowanej od linijki architektury, a nie dodanie odpowiednich ręcznie narysowanych elementów. W związku z tym dodałem kilka poduszek, prześcieradeł i misia na dobry początek! To zaczyna wyglądać jak przyjazny, zamieszkany pokój!
Krok 9
Jeśli chcesz narysować dywanik na podłodze w sypialni, pamiętaj, że jest on również połączony z punktem znikającym.
Krok 10
W końcu mamy okazję dodać okno po lewej stronie. Zauważ, że parapet okna jest bardzo cienkim, długim pudełkiem. Zauważ również, że linie, które rozdzielają szyby w oknie, są zgodne z zasadami perspektywy: każda sekcja staje się coraz mniejsza w miarę oddalania się od okna.
Krok 11
Oczywiście, żadna sypialnia nie byłaby kompletna bez fajnie wyglądających plakatów. Plakat „Star Wars” wiszący na tylnej ścianie jest płaski i nie zawiera perspektywy. Plakaty na prawej ścianie, jednakże muszą być narysowane do punktu znikającego.
Ukończony rysunek pokoju
Pomimo, że linia horyzontu i punkt znikający jest konieczny dla procesu rysowania, naprawdę nie powinien być zawarty w twoim końcowym rysunku.
Zaawansowane koncepcje perspektywy
Mimo, że perspektywa jednopunktowa jest uważana przez większość artystów za elementarną, są rzeczy, które można zrobić, aby podnieść poziom swojego rysunku. Jeśli chodzi o rysunek perspektywiczny, istnieje pozornie nieskończony wachlarz technik, aby dojść do sprytnych rozwiązań dla dokładnego oddania naszego trójwymiarowego świata na papierze.
Ponieważ cała ta strona nadal ma na sercu początkujących rysowników perspektywy, zachowam nawet te złożone problemy rysunkowe tak proste jak to tylko możliwe. Sprawdź później. Będę dodawał linki do kolejnych stron, które zawierają niezwykle skrupulatne kroki do skomplikowanych problemów z perspektywą jednopunktową.
Poniżej przedstawiam kilka prostych rozwiązań niektórych z powszechnych problemów, które napotkasz podczas rysowania w perspektywie jednopunktowej:
Kręgi
Istnieją mniej więcej trzy proste rozwiązania dla rysowania okręgów w perspektywie jednopunktowej:
- narysuj okrąg
- narysuj elipsę pionową
- narysuj elipsę poziomą
Jeśli cokolwiek jest okrągłe i znajduje się na płaszczyźnie czołowej/ścianie czołowej, możesz po prostu reprezentować okrąg poprzez narysowanie niezniekształconego okręgu. Dla wszystkich innych przypadków musisz narysować okrąg jako elipsę. Szybkie badanie cylindra może dać wszystkie 3 rozwiązania:
- Pozycja A. cylindra jest narysowana za pomocą niezniekształconego okręgu.
- Pozycja B. cylindra jest narysowana za pomocą poziomych elips.
- Pozycja C. cylindra jest rysowana za pomocą pionowych elips.
Kształt elipsy może i powinien się zmieniać w zależności od tego, w którym miejscu rysunku się znajduje. Sprawdź te różne elipsy na rysunku poniżej:
Zauważ jak elipsa staje się wyższa i bardziej okrągła im bardziej oddala się od poziomu oczu (linii horyzontu). Na poziomie oczu elipsa jest linią poziomą! Ta zasada zmiany elips odnosi się również do elips pionowych na naszych rysunkach perspektywicznych. Im dalej elipsa oddala się od punktu zbiegu (w lewo lub w prawo), tym szersze i bardziej okrągłe stają się elipsy.
Czy wiesz, że istnieje świetny sposób, aby obliczyć te okręgi w odpowiedniej perspektywie? Najpierw skonstruuj rzeczy z pudełek.
Łatwo jest najpierw narysować przekonujące pudełko. Następnie wystarczy ograniczyć elipsę do jednej lub więcej płaszczyzn pudełka. Tak właśnie zrobiłem na powyższym diagramie „Proste cylindry w perspektywie jednopunktowej”. Linie przerywane pokazują pudełko, które trzyma walec.
Siatki perspektywiczne
Prawie każdy problem z rysowaniem perspektywicznym może być rozwiązany przez użycie siatki perspektywicznej. Za każdym razem, gdy masz skomplikowany kształt lub formę, która musi być narysowana w perspektywie, możesz najpierw narysować płaszczyznę. płaszczyzna powinna być „otoczką”, która wyznacza granice kształtu/obiektu. Następnie można zaimplementować siatkę wewnątrz tej płaszczyzny. Jeśli narysujesz siatkę zarówno na widoku bez perspektywy, jak i na widoku perspektywicznym, będziesz mógł odwzorować rzeczy. To właśnie demonstruje poniższy rysunek.
Normalnie rysując coś takiego słowo „GRID” byłoby naprawdę trudne do zrozumienia. Jak to będzie wyglądało w perspektywie skróconej jest trudne do zmierzenia. Zobacz, o ile łatwiej jest rysować z pomocą siatki perspektywicznej!
Czy wspominałem, że siatki perspektywiczne są przydatne?
Tak, proszę pana. Kiedy są używane prawidłowo, zabierają całą zgadywankę z twojego rysunku. Siatka perspektywiczna może dyktować precyzyjne logarytmiczne odstępy potrzebne do tego, aby rzeczy wyglądały realistycznie. Przez logarytmiczne odstępy rozumiem po prostu: rysuj rzeczy stopniowo mniejsze, w miarę jak oddalają się od pola widzenia. Zapoznaj się z poniższym przykładem, aby zobaczyć jak łatwo jest to ustawić:
Piramidy
Piramida ma płaską podstawę (wielokąt) i trójkątne boki spotykające się w wierzchołku. Potrzeba rysowania ostrosłupów w perspektywie pojawia się sporadycznie przy rysowaniu architektury. Na myśl przychodzi kopuła na stodole.
Aby narysować piramidę w perspektywie jednopunktowej wykonaj następujące czynności:
- Narysuj pudełko, które obejmie piramidę
- Znajdź perspektywiczny środek wierzchołka pudełka
- Przed tym środkiem przedłuż ukośne boki piramidy do rogów podstawy
Schody
Schody to nic innego jak seria pudełek. Istnieje kilka bardzo skomplikowanych wzorów na renderowanie klatek schodowych, ale ta strona jest przeznaczona dla początkujących.
Bardzo prostym sposobem na narysowanie schodów w perspektywie jednopunktowej jest narysowanie serii pudełek. Każde pudełko będzie coraz wyższe od poprzedniego, w miarę jak schody będą piąć się w górę.
Upewnij się tylko, że każdy stopień jest rysowany w mniejszym rozmiarze, w miarę jak się od nas oddala!
Płaszczyzny skośne & Kliny
W perspektywie jednego punktu płaszczyzny skośne kończą się na równoległych liniach, które tworzą skos przedni i skos tylny. Zazwyczaj jest to dość proste, aby umieścić skos na oko, co jest dokładnie tym, co możesz zrobić w większości przypadków.
Warto również zauważyć, jak możemy użyć odrobiny geometrii, aby obliczyć pasujące skosy dla nas. Poniższe diagramy pokazują, jak możemy uzupełnić pudełko, aby pomóc obliczyć linię mety dla skośnej płaszczyzny. Nawet jeśli chcemy mieć kształt klina, rysowanie kompletnego pudełka w perspektywie najpierw bardzo nam pomaga!