Rummy Zasady Gry

(Gracz wybierający kartę ze stosu kart w grze w Rummy)

Rummy Zasady Gry w Karty

Rummy lub Rum jest tradycyjną grą w dobieranie kart, która wymaga 2-6 graczy i standardowej talii 52 kart z wysokimi Królami i niskimi Asami. Celem Rummy jest zdobycie największej ilości punktów na koniec gry.

Aby poznać więcej gier typu Rummy, sprawdź nasze przewodniki po Gin Rummy i Kanasta.

Jeśli szukasz kart do gry w Rummy, sprawdź standardowe opakowanie tutaj lub jedno z naszych nowszych tutaj.

Rozstawienie

Przed rozpoczęciem gry należy wybrać rozdającego. Każdy z graczy dobiera jedną kartę z potasowanej talii. Gracz z najniższą kartą zostaje krupierem.

Krupier tasuje talię i rozdaje karty każdemu z graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli grają dwie osoby, to każdy z graczy otrzymuje 10 kart. W przypadku trzech lub czterech graczy, każdy z nich otrzymuje 7 kart. W przypadku pięciu lub sześciu graczy, każdy otrzymuje 6 kart. Pozostałe karty są kładzione zakryte na środku grupy, tworząc zasób. Górna karta z zasobów jest odwracana do góry i umieszczana obok zasobów, aby utworzyć stos kart odrzuconych.

Jak grać

Rozgrywkę rozpoczyna gracz po lewej stronie od rozdającego. Każda tura rozpoczyna się od wybrania przez gracza jednej karty z zasobów lub ze stosu kart odrzuconych. Jeśli w którymkolwiek momencie gry skończy się stos zasobów, stos kart odrzuconych jest tasowany, aby utworzyć nowy stos zasobów. Ostatnia karta z nowego stosu zasobów staje się pierwszą kartą na stosie kart odrzuconych. Ogólnym celem gry jest pozbycie się swoich kart tak szybko, jak to możliwe. Można to zrobić na trzy sposoby: Melding, Laying Off lub Discarding

Melding

(Przykłady możliwych meldingów w Rummy)

(Przykłady możliwych meldingów w Rummy. Ta konkretna gra zawierała Jokera w talii)

Gracz tworzy meldunek przez posiadanie trzech lub więcej kart w rodzaju lub przez posiadanie trzech lub więcej run. Run składa się z trzech lub więcej kart w tym samym kolorze w rosnącej lub malejącej kolejności. Kiedy gracz dobierze kartę, musi ją położyć odkrytą na stole. Łączenie jest opcjonalne i można je wykonać tylko raz na turę.

Usuwanie kart

Gracz może również pozbyć się kart poprzez budowanie na wcześniej wykonanych połączeniach. Na przykład, jeśli gracz połączył 3 Króli, a gracz w grze ma czwartego Króla, może umieścić go na połączeniu 3 Króli, aby skompletować zestaw. Podobnie, jeśli zameldowano 2, 3 i 4 trefle, a gracz w grze ma Asa trefl, może umieścić go przed 2, aby dokończyć dobieranie. Odkładanie kart jest opcjonalne i nie ma limitu ich liczby.

Odrzucanie kart

Na końcu każdej tury musisz wybrać jedną kartę, którą dodasz do stosu kart odrzuconych.

Punktacja

Gdy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich swoich kart, wszyscy gracze zatrzymują się i podliczają swoje punkty w oparciu o pozostałe karty w ich ręce. Punkty są przyznawane według wartości kart, przy czym asy liczone są jako 1 punkt, a karty z twarzą liczone są jako 10 punktów. Punkty otrzymuje ten, kto pierwszy pozbył się swoich kart.

Rummy

Niektórzy mogą zadeklarować Rummy, jeśli pozbędą się wszystkich swoich kart w jednym ruchu. Można to zrobić poprzez rezygnację z wykonywania ruchów i strategiczne czekanie na odpowiednie runy i meldy, które pojawią się na stole. Dla osoby, która zadeklaruje Rummy, punkty są podwajane.

Przykład gry

Załóżmy, że talia została rozdana, na stosie kart odrzuconych jest Król Kier, a Ty masz Króla Pik, 5, 6, 7 Karo oraz 2, 8, Waleta Kier. Gracz po twojej prawej kładzie na stole meldunek z trzech dwójek i odrzuca karty. Teraz twoja kolej. Zaczynasz od dobrania karty z zasobów i otrzymujesz Króla Karo. Kładziesz karo na stole i kładziesz na nim 2 serca na stole. Następnie odrzucasz waleta kier. Po swojej kolejce masz Króla Pik, Króla Karo i 8 Kier. Mija jedna runda, a na stole pojawia się 8 kier. Na początku swojej tury wybierasz z zasobów i otrzymujesz Króla Kier. Umieszczasz meldunek Królów na stole i odrzucasz 8 Serc, dzięki czemu wygrywasz grę.

Po więcej zasobów Rummy sprawdź artykuł Pagata o grze tutaj i wpis Davida Parletta w Britannica tutaj.

Historia

Gry w stylu Rummy mają długą historię z ich początkami w chińskiej grze Khanhoo lub meksykańskiej grze Conquian. Khanhoo, porównywalnie, jest znacznie bardziej archaiczny. Po raz pierwszy odnotowano ją w 1613 roku za czasów dynastii Ming. Podczas gdy podstawowe założenie strategicznego dobierania kart można znaleźć w Khanhoo, tradycyjne Rummy znacznie się rozwinęło od tego czasu. Conquian jako oficjalna gra została po raz pierwszy odnotowana w 1852 roku, jednak niektórzy uważają, że powstała setki lat wcześniej. Inne niż posiadanie 40-kartowej talii (normalnie 8, 9, i, 10 są usuwane), wiele z Conquian jest podobne do podstawowego Rummy opisanego powyżej.

Odmiany

Choć istnieje wiele gier podobnych do Rummy, te odmiany są bliższe podstawowemu Rummy z tylko niewielkimi różnicami.

Dla wyczerpującej listy gier związanych z Rummy, Sprawdź tę stronę Wikipedii tutaj

500 Rum

W tej odmianie, gracz wygrywa gdy osiągnie 500 punktów. Zamiast gracza, który pierwszy wyłoży wszystkie swoje karty, który otrzyma punkty z pozostałych rąk przegranych, wszyscy gracze kwalifikują się do zdobycia punktów zwycięstwa, gdy tylko gracz wyłoży swoje karty.

Gdy jeden z graczy odpadnie, gra się kończy i wszyscy podliczają różnicę pomiędzy wartością punktową swoich topielców a wartością punktową swoich pozostałych kart.

Knock Rummy

W Knock Rummy, gracze nie mogą dołożyć kart na inną rękę, ani położyć swoich topielców na stole. Zamiast tego, gracze trzymają swoje ręce ukryte przed innymi graczami aż do samego końca, kiedy mogą wyjść.

Queen City Rum

W Queen City Rum, 7 kart jest rozdawanych każdemu graczowi, bez względu na to ilu jest graczy. Gracze muszą również poczekać, aż będą mogli zagrać całą rękę za jednym razem. Żadne częściowe meldunek nie są dozwolone.

Rummy Kontraktowe

W Rummiku Kontraktowym, gracze muszą zrobić określony meldunek zanim będą mogli zameldować jakiekolwiek karty, które chcą. Konkretny meldunek, lub kontrakt, zmienia się w każdej rundzie.

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3
Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

g

Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

Recommended products to play Rummy:

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Looking for more card games to play? Check out this article:

About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20