8 Dicas para bater uma máquina de garras

A menos que você seja pequeno o suficiente para subir por dentro, agarrar um prêmio para fora de uma máquina de garras pode ser muito difícil. Mas a repórter de entretenimento Daily Beast Jen Yamato e a crítica de cinema Kim Morgan são muito, muito boas nisso: Yamato estima que ela pegou 100 brinquedos das caixas de premiação das máquinas de garras, que ela depositou no carro e em sua casa, e em um ponto, diz Morgan, ela tinha “dois grandes sacos de lixo transbordando com animais de pelúcia de apenas um ano”. Eu os doei”

Morgan sempre foi atraída para as máquinas de garras, mas ficou realmente viciada em 2008″: “Deve ser o miúdo idiota em mim que espia uma enorme caixa de peluches”, diz ela. “Uma garra? É quase uma coisa dos irmãos Grimm… Uma vez eu peguei seis animais seguidos. Havia uma multidão à minha volta! Foi uma parvoíce.” A obsessão da Yamato por jogos de garras começou na sua vida adulta. “Só percebi que era boa nisso porque continuava a ganhar coisas e estava a acompanhar a Instagram”, diz ela. “Sou uma pessoa profissional a maior parte do tempo, e é uma das únicas coisas em que me vou deixar ser completamente competitiva”. … Você pode se divertir na glória de segurar a sua recompensa bem acima da sua cabeça e dizer: ‘Sim, eu tirei este prêmio desta máquina! Eu o venci!””

Pode parecer diversão e jogos – e, claro, é. Mas também há uma verdadeira habilidade envolvida. Aqui estão as estratégias que o Morgan e o Yamato usam para ganhar um prémio.

1. VERIFIQUE A PIT.

A primeira coisa que você deve olhar quando pensa em jogar uma máquina de garras é o poço do prêmio especificamente, o quão apertados os prêmios estão empacotados. “É fácil dizer quando todos os animais de peluche estão virados para a frente e estão empacotados como sardinhas”, diz Yamato. “Isso quer dizer que ainda ninguém se soltou de nada, ou talvez um empregado os tenha enfiado super apertados.” Um poço de prémios bem apertado vai tornar o seu trabalho muito mais difícil: “Eu não me vou incomodar a jogar numa máquina que está claramente muito apertada”, diz Yamato. “Eu não vou conseguir enrolar nada.”

Morgan concorda. “Se os brinquedos estão tão apertados que é impossível agarrar, não perca seu tempo”, diz ela. “Acho que é melhor encontrar aquelas estranhas máquinas de garras solitárias em lugares que parecem mais abandonados – elas não são empalhadas tanto. Esses são os únicos lugares que você pode ganhar porque há mais espaço para arrastar um animal”

2. VER A PESSOA EM FRONTE DE VOCÊ.

“Não necessariamente observe como eles jogam, mas observe como a máquina reage quando eles jogam – essa informação pode ajudá-lo quando chegar a sua vez”, diz Yamato. “Eu posso ver se a garra está muito solta, ou se foi projetada para soltar ou dar um sacudidela depois de agarrar algo, então eu não vou jogar porque eu sei que as chances estão definitivamente contra mim … a menos que seja um brinquedo muito, muito doce que eu quero. Então vou gastar um pouco mais de tempo.”

3. PICK YOUR TARGET CAREFULLY.

Yamato e Morgan vão atrás do prémio que parece o mais alcançável. “Às vezes, os prêmios mais desejáveis são os mais difíceis de se conseguir”, diz Yamato. “Ser realista sobre o que você pode ganhar em qualquer máquina vai ajudá-lo a ganhar muito mais””

“Se o lindo pônei no final, bem recheado ao lado do ursinho de pelúcia, for uma opção impossível, você vai ter que se acomodar com a coisa feia de pato/monstro com sapatos vermelhos e uma capa ou o que quer que seja e viver com ela”, diz Morgan.

O prêmio ideal é “ficar um pouco de fora, não está sendo bloqueado ou obstruído por nenhum outro prêmio, e não está muito perto do lado”, diz Yamato. (Se um prémio estiver encostado ao vidro, a pista da garra não permitirá que a garra se aproxime o suficiente para a agarrar). Morgan também aconselha que se mantenha fiel aos prêmios que estão perto do pára-quedas: “Não arraste algo da ponta da máquina”, diz ela. “Isso raramente funciona.”

Yamato também evita objetos redondos ou rotundos. “Esses são difíceis porque, muitas vezes, não há nada a que se agarrar”, diz ela. Em vez disso, aponte para um prêmio que tenha algum tipo de apêndice – uma cabeça, ou um braço ou uma perna de fora: “Algo que você pode obter um dos dentes da garra é a sua melhor aposta, se o ângulo estiver certo.”

4. JOGUE UMA VEZ PARA TER UM PREÇO PARA O JOGO.

Após Yamato ter escolhido seu prêmio, ela jogará uma vez, “para testar o aperto de tração da garra para ver a facilidade com que ela vai se segurar depois de fechar”, diz ela. “Muitos deles vão abanar logo depois de fecharem, por isso mesmo que tenhas apanhado alguma coisa, vai lixar-te ao abrir um pouco as garras”. Se isso acontecer, a Yamato diz que não volta a jogar… “provavelmente.”

Em geral, é mais fácil jogar com máquinas que têm uma garra de três garras do que com duas garras: “É tudo sobre a garra – se a garra tem uma garra fraca, esqueça”, diz Morgan. “As garras de duas pontas parecem-me mais fracas.”

5. … E MAIÚSCULO DE PENSAGEM MAIÚSCULO EM MELHOR POSIÇÃO.

“Uma estratégia é bater noutro animal para agarrar outro”, diz Morgan. Ela também aconselha agarrar e arrastar um prêmio para mais perto do pára-quedas para facilitar a sua segunda tentativa.

6. USE A MAIS DO SEU TEMPO DEIXANDO A PONTAGEM DO JOGO.

A MAIOR DAS MÁQUINAS DE PEGAR e agarrar com um aperto de botão; algumas precisam de dois empurrões – um para soltar a garra, outro para fechá-la – mas isso é raro. De qualquer forma, “A maioria das máquinas te dá tempo suficiente para posicionar a garra, e a maioria delas te deixa movê-la para frente e para trás e depois para os lados”, diz Yamato. “Eu normalmente tento passar a maior parte do tempo do relógio a correr para ter a certeza que estou exactamente acima de onde quero que a garra caia.” Quando você estiver na melhor posição, solte-o.

7. SAIBA QUANDO PARAR.

Muitas máquinas custam 50 centavos para jogar, então Yamato vai colocar em um dólar. “Talvez metade das vezes eu ganhe um prémio no meu primeiro dólar”, diz ela. “Eu normalmente jogo um par de dólares, no máximo, antes de perceber que devo ir embora. É como jogar sem ganho monetário!”

Morgan diz que agarrar um prêmio geralmente a leva a algumas tentativas “em boas máquinas”, diz ela. “Em máquinas más – e parecem piores agora – leva-me cerca de cinco ou dez vezes ou nunca. Eu não vou passar das dez. Isso faz-me sentir como um drogado”

8. NÃO ASSUME TUDO A MÁQUINA DE JOGADORES É DIRIGIDA.

Há algumas semanas atrás, a Vox publicou um artigo que explicava como os donos de máquinas de garras podem equipá-las – mas a Yamato acha que isso não é verdade para todos os jogos. “As pessoas podem jogar menos porque acham que cada máquina de garras está armadilhada para aparafusá-las, mas nem todas as máquinas de garras estão armadilhadas”, diz ela. “Acredito sempre que todas as garras são vencíveis – é apenas uma questão de quanto quero estar ali e continuar a jogar, se já sei que esta máquina em particular está um pouco presa.” Mas as pessoas devem evitar as máquinas que têm dinheiro enrolado em torno dos prémios: “Na minha experiência,” diz Yamato, “essas são normalmente as que estão armadilhadas.”

Morgan, por outro lado, acredita que muitas das máquinas estão armadilhadas – por isso prefere jogar em lugares fora do caminho batido, como no Vale de Yucca, na Califórnia. “Será que estão menos manipuladas no deserto? Eu acho que sim”, diz ela. “Eu tenho uma sorte incrível lá fora. Eu jogo sempre no deserto.”