Dangerous Games to Play in the Dark

O seguinte é um excerto exclusivo da Dangerous Games to Play in the Dark, de Lucia Peters. Neste compêndio, Peters reúne os jogos sobrenaturais mais assustadores e arriscados da história, ao redor do mundo, e as trincheiras mais profundas da internet, incluindo Stiff as a Board, Light as a Feather, e The Answer Man. Mas cuidado quando você joga – porque algumas das entidades que você pode contatar nem sempre jogam de acordo com as regras.

Jogo: Bloody Mary

Nível de Risco: Alto

Avisos Adicionais: Fogo

Objectivo: Invocar Bloody Mary

P>Prémio: Prova da sua coragem

As raízes do jogo de espelhos conhecido como Bloody Mary voltam a uma tradição popular praticada pelos jovens no século XIX. Dizia-se que se você subisse uma escada para trás em uma casa escura à noite, passando um espelho enquanto você ia, você veria refletido no espelho uma de duas coisas: o rosto da pessoa com quem você estava destinado a se casar, ou um crânio. Se o crânio aparecesse, significava que você estava destinado a morrer antes de ter a chance de se casar com alguém.

A própria Maria Luva, entretanto, parece ter aparecido um pouco mais tarde, embora exatamente quando está um pouco enevoado. Nós sabemos que a lenda foi firmemente estabelecida nos Estados Unidos nos anos 70: O ensaio da folclorista Janet Langlois, “Mary Whales, I Believe in You”, publicado no Folclore Indiana: A Reader in 1976, apresenta várias versões da lenda que Langlois tinha reunido ao longo do início dos anos 70.

E quanto a quem é a Bloody Mary? Bem, isso muda dependendo de com quem você está falando. Para alguns, ela é Mary Worth, que pode ter sido ou uma mulher puritana que foi julgada e executada por bruxaria, ou uma mulher que foi morta num acidente de carro mais recentemente. Para outros, ela é Mary Whales, que pode ter sido a vítima de um acidente de carro acima mencionado ou um espírito de carona em fuga. Alguns dizem que ela é o espírito vingativo de uma mãe que perdeu o seu filho. Outros ainda dizem que ela é Mary Tudor, a rainha da Inglaterra que reinou de 1553 a 1558 e ficou conhecida como “Bloody Mary” pelas execuções que realizou contra os protestantes num esforço para restaurar o catolicismo na Inglaterra.

Para que conste, alguns têm sugerido uma explicação científica para o aparecimento do espírito: Diz-se que olhar para um espelho em condições de pouca luz durante muito tempo faz com que a nossa percepção do que vemos se distorça e se torne monstruosa. Talvez os verdadeiros monstros sejam simplesmente reflexos de nós mesmos.

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Não importa o que você acredita, no entanto, uma coisa é absolutamente clara: se você tentar convocar Bloody Mary, você o faz apenas pelo desafio de sobreviver ao encontro.

HOW TO PLAY:

  1. Escolha o seu espaço de jogo. Você pode jogar este jogo em praticamente qualquer ambiente interno; o único requisito é que o seu espaço de jogo seja capaz de apagar totalmente, sem sangramento de luz do lado de fora. Um quarto interior sem janelas, como um banheiro, é o ideal. Se as únicas opções disponíveis para você tem janelas, certifique-se de bloqueá-las completamente.
  2. li>Reagrupar seus suprimentos. Você vai precisar de uma vela, fósforos ou um isqueiro, e um espelho.

  3. Espere até o anoitecer, depois traga seus suprimentos para o espaço de jogo e entre nele sozinho. Se ainda não o fez, prepare o quarto: bloqueie as janelas, monte o espelho se necessário, apague as luzes, acenda a vela, e coloque-o em frente ao espelho.
  4. Face o espelho. Faça contato visual com você mesmo. Seja corajoso; seja destemido. Respire fundo. E quando estiver pronto, comece a repetir o nome “Bloody Mary”.
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Diga em voz alta, começando suavemente, mas acrescentando volume a cada repetição. Repita uma, duas, três vezes – tudo até às treze repetições.

13 é o número mágico. Fale a décima terceira repetição com finalidade. Depois, pare.

  1. Look in the mirror.

Look harder.

O que você vê? É só você mesmo?

>p>Tem a certeza?p>Look again-but stand back.p>Não se coloque ao alcance do espelho.p>P>Ela pode gritar consigo, mas você aguenta gritar.p>Se ela for capaz de o agarrar, no entanto? Não há retorno disso.

  1. Se você sobreviver à experiência, apague a vela, acenda as luzes e saia da sala.

Não use o espelho novamente.

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Uma lanterna pode ser substituída pela vela; no entanto, o sucesso da convocação pode ser um pouco menos previsível.

Se o método aqui descrito falhar em alcançar o resultado desejado, várias variações podem ser empregadas em tentativas subsequentes:

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  • Inicie o jogo precisamente à meia-noite.
  • Cantar o nome “Bloody Mary” três vezes em vez de treze.
  • Cantar o nome “Bloody Mary” sete vezes em vez de treze.
  • Correr a água na pia enquanto canta o nome de Bloody Mary.
  • Em vez de olhar para o espelho enquanto canta o nome de Bloody Mary, gire lentamente no lugar. Depois da décima segunda repetição, pare de girar, olhe para o espelho e cante a décima terceira repetição enquanto olha para dentro do espelho.
  • >Substitua o canto de “Bloody Mary” pelo canto “Bloody Mary, I stole your baby.”

  • Substitui o cântico de “Bloody Mary” pelo canto “I believe in Mary Worth”.”
  • Não há formas garantidas de dissipar a Bloody Mary uma vez que ela tenha sido convocada, embora vários métodos tenham sido propostos. Algumas fontes recomendam o desenho de uma cruz no espelho com sabão para as três noites seguintes à conclusão do ritual. Outras recomendam queimar sálvia no espaço de jogo ou atirar vinagre nos quatro cantos da sala. Você pode, claro, tentar estes métodos, mas não conte com eles funcionando.
  • Não quebre o espelho.
  • Você não gostaria de deixá-la sair, gostaria?

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