Danos por segundo

Danos por segundo (DPS) é uma medida de danos repartidos em média durante um segundo.

Tipos de DPS

DPS de ruptura

DPS de ruptura refere-se a danos repartidos por segundo. DPS de estouro alto é a forma preferível de dano contra alvos com saúde relativamente baixa. Frequentemente referido como um pico em PvP.

DPS sustentado

DPS sustentado refere-se a DPS repartido durante um longo período de tempo. Também conhecido como dano ao longo do tempo, ou dano repartido ao longo de um período de tempo. Dano elevado é a forma preferível de dano contra alvos com saúde relativamente elevada. Muitas vezes referido como pressão em PvP.

Cálculo do DPS médio

Para calcular o DPS médio em uma arma você precisa de duas coisas, que é velocidade de ataque e dano médio por ataque. Aqui está um exemplo simplificado:

Max espada (qualquer tipo), 15-22 dano, 1.3 velocidade(enquanto 15=”dano mínimo máximo” e 22 sendo “dano máximo máximo”)

Usando a seguinte fórmula: DPSP.JPG

E como calcular DPS para uma espada de dano máximo:

P>Primeiro, calcule a média de dano por golpe: 15 (dano mínimo) + 22 (dano máximo) = 37. 37/2 = 18,5 de dano médio

Esta é a média de dano da arma por golpe. Para calcular a média de dano por segundo, divida por velocidade de ataque.

18.5 (dano)/1.3 (segundos) = 13.875 dano/segundo

Esta média seria de, 13.875 DPS.

Na realidade, existem outros fatores, como acertos críticos e classificação de armaduras, bem como habilidades de ataque, que tornam o cálculo da média de dano por ataque complicado. Please note this is “average” DPS, actual performance will vary for a weapon with different minimum and maximum damages.

Notes

  • To calculate your average DPS, you can go to the Great Temple of Balthazar, out into the Isle of the Nameless, and talk to the Master of Damage. He will say to bow when you want him to stop calculating, and during the fight he will repeatedly give you averages on your DPS.

See also

  • Master of Damage
  • Area damage over time
  • Health degeneration