Jogos de computador dos anos 90 que tornaram a aprendizagem inacreditavelmente divertida

Fala real: Eu acho que aprender é sempre divertido. (Sim, eu sou absolutamente um Ravenclaw. Por que você pergunta?) Mas quando é um jogo literal? Então é ainda melhor, especialmente quando se é criança. É provavelmente por isso que houve tantos jogos educativos fantásticos dos anos 90 – a ascensão da computação em casa (e, por extensão, a ascensão da computação na sala de aula) durante os anos 90 abriu todo um mundo de possibilidades, incluindo toneladas de formas de fazer da aprendizagem um sucesso para as gerações mais novas. E sabem que mais? Estes jogos ainda são divertidos. E sim, eu digo isso como um adulto adulto adulto; não bata para trás e volte a jogar os jogos que você adorava quando tinha 10 anos até ter experimentado. A sério.

Como muitas vezes é o caso das coisas que nos lembramos dos anos 90, muitos dos jogos com que aqueles de nós que cresceram durante a década preencheram os nossos dias foram originalmente desenvolvidos e lançados muito antes dos anos 90. Essa talvez seja a razão pela qual os bebês dos anos 80 também têm um certo grau de carinho por eles; muitos deles na verdade datam da década em que nascemos. Alguns fizeram parte de séries de longa duração, enquanto outros ainda receberam uma série de remakes e reinicializações à medida que a tecnologia melhorava. Embora os gráficos possam ser risíveis agora, basta lembrar – era uma vez, eles foram o auge da realização tecnológica.

Então, no espírito da nostalgia, aqui estão 15 jogos de computador dos anos 90 que tornaram o aprendizado incrivelmente divertido. A maioria deles está disponível para jogar na internet agora, então nestes casos, eu também incluí links para onde eles podem ser encontrados – frequentemente uma loja de aplicativos ou a gloriosa coleção de jogos DOS baseados em browser, emulados no Arquivo da Internet.

Divertimento, crianças!

Número Munchers e Word Munchers

A série Munchers foi criada pelo Minnesota Educational Computing Consortium – ou, sob um nome com o qual você pode estar mais familiarizado, MECC. Eu não sei sobre você, mas eu tenho memórias vívidas de ver aquelas quatro letras rabiscadas em um grande número de jogos educativos que eu jogava na escola; a empresa datava de 1973 e também era responsável por jogos como o simulador de negócios Lemonade Stand e o jogo de contar histórias Storybook Weaver.

A concepção da série Munchers era simples: Ensinavam às crianças o básico da matemática e da gramática. Number Munchers foi originalmente lançado em 1990 para o Apple II, enquanto Word Munchers tinha chegado alguns anos antes, em 1985. Em termos de jogabilidade, ambas as séries funcionavam como uma versão baseada em turnos de Pacman; o objetivo era “comer” todos os números ou palavras que correspondessem às instruções na tela (múltiplos de cinco, etc.) sem ser pego por um Troggle.

O que são exactamente os Troggles? Não faço ideia, mas são insaciáveis.

Math Blaster!

O Math Blaster! original foi lançado em 1983 pelo agora extinto desenvolvedor Davidson & Associates, mas não foi até os anos 90 que a série realmente bateu seu passo. Entre 1990 e 1999, foram lançados 20 jogos no Blaster Learning System – e, de uma forma espantosa, mais alguns jogos foram lançados entre 2000 e 2008. A matemática não foi o único tema abordado pela série; Reading Blaster!, por exemplo, ensinou artes linguísticas. Um Science Blaster! Jr. também foi lançado em um ponto, mas devido à falta de popularidade, foi o único item da série a abordar tópicos baseados em ciência.

Math Blaster! está disponível para jogar online agora; além disso, um monte de portas do jogo de ensino de matemática chegou como aplicativos Android em outubro de 2013, então a série parece estar viva e bem (se um pouco congelada no tempo).

Scooter’s Magic Castle

Como muitos dos primeiros jogos de computador, Scooter’s Magic Castle consistia em um ambiente relativamente grande, cheio do que agora chamamos de mini-jogos. Lançado sob o guarda-chuva EA*Kids da Electronic Arts em 1993, o jogo envolvia jogadores assumindo o papel de ou simplesmente ajudando uma criatura parecida com um elfo usando uma túnica azul, tênis vermelho e um boné de beisebol vermelho virado para trás (os anos 90!) enquanto eles trabalhavam em uma variedade de atividades. Estas actividades foram concebidas para ensinar tudo, desde a resolução de problemas até à dactilografia; até podias fazer música MIDI horrível saltando e descendo um conjunto de escadas coloridas.

Scooter’s Magic Castle também tem uma super canção temática, por isso se agora a tens presa na tua cabeça durante o resto do dia… desculpa. My bad.

The Carmen Sandiego Series

Nenhuma lista de jogos de computador educativos dos anos 90 estaria completa sem uma aparição deste misterioso mestre do crime, revestido de trincheiras. As quatro principais entradas da série – Where in the World, Where in the U.S.A., Where in Europe e Where in Time – foram todas lançadas pela Broderbund entre 1985 e 1989; as versões de luxo de Where in the World e Where in the U.S.A., no entanto, surgiram em 1992 e 1993, e como resultado, são essas versões que a maioria das crianças dos anos 90 se lembra tão carinhosamente. Não havia melhor maneira de aprender geografia – e ei, Where in the World deluxe é jogável no Arquivo da Internet, então parece que eu acabei de descobrir o que estou fazendo comigo mesmo neste fim de semana.

Facto divertido: Uma versão no Facebook de Where in the World estava disponível para jogar em 2011; não tenho a certeza de como a perdi, mas ficou por aqui até 2012.

Kindercomp

Eu próprio estou a namorar aqui, mas o Kindercomp é provavelmente o primeiro jogo de computador de que me lembro de jogar. Lançado inicialmente em 1983 pela Spinnaker Software Corporation, era exactamente o tipo de jogo que apelava às crianças muito pequenas: Consistia em seis mini-jogos que ensinavam as crianças a contornar um teclado, fazendo-as desenhar figuras, pares de fósforos, e outras actividades simples. O que eu me lembro é a versão de 1984, mas o Arquivo da Internet tem um monte deles disponíveis, então fiquem à vontade. Se tens uma criança na tua vida que tem cerca de 3 anos, pode ser uma altura divertida para brincar com eles!

Mario Teaches Typing

Como uma criança numa casa cheia de jogadores, naturalmente adorava Mario Teaches Typing, que atingiu a cena pela primeira vez no início dos anos 90. Um dos vários jogos educativos de Mario lançados entre 1988 e 1996, colocou o canalizador pixelado a trabalhar bem, ensinando-nos a escrever. Bater a tecla correcta faria Mario bater blocos, saltar para Koopa Troopas, e muito mais. A Nintendo quase não teve mão no desenvolvimento destes jogos (longe do aperto que a empresa tende a manter no reinado das suas propriedades hoje em dia), mas eles provaram ser populares na mesma.

Serei honesto, no entanto: na verdade aprendi a digitar frequentando salas de chat. Como resultado, posso digitar um número impressionante de palavras por minuto; no entanto, definitivamente não uso os dedos “corretos”. Ah, bem. O que quer que funcione, certo?

Mavis Beacon Teaches Typing

Mario foi o segundo, talvez apenas o Mavis Beacon no mundo dos amados programas de digitação – e, além disso, ainda está por aí: A primeira versão estreou em 1987, e tem permanecido em produção, continuando a receber novas e melhoradas atualizações, praticamente desde então. Você pode baixá-la de graça agora mesmo se quiser.

I ficou, por sinal, absolutamente devastado ao saber recentemente que Mavis Beacon não é uma pessoa real. Ela foi inventada para dar um rosto ao programa numa época em que as pessoas não eram regularmente associadas a computadores e videojogos (tudo é uma mentira). O Chessmaster 2000 de 1985 tinha mostrado como poderia ser eficaz colocar uma pessoa real na capa de um jogo de computador; o feiticeiro na caixa foi jogado pelo ator Will Hare, informou o Vice em 2015. Mavis tornou-se a próxima encarnação desta estratégia, como retratada por Renee L’Esperance.

3D Dinosaur Adventure

Launched by Knowledge Adventure em 1993, 3D Dinosaur Adventure foi pouco mais que uma glorificada enciclopédia especializada no que sabíamos sobre os dinossauros na época (muito do que foi determinado desde então ter sido terrivelmente, terrivelmente errado, mesmo que o brontossauro tenha feito um retorno triunfante em 2015). Isso não importava, no entanto, porque dinossauros.

Também contido dentro da 3D Dinosaur Adventure era um mini-jogo chamado “Save The Dinosaurs” – que, para ser perfeitamente honesto, era absolutamente aterrador. Requeria que os jogadores abrissem caminho através de uma série de corredores semelhantes a labirintos para encontrar e resgatar 15 tipos de dinossauros antes que o tempo acabasse – e por “antes que o tempo acabasse” quero dizer “antes que o cometa que exterminou todos os dinossauros caísse na Terra, enquanto você e os dinossauros ainda estavam no planeta”.

Sem pressão.

Odell Lake

P>Como a série Munchers, Odell Lake foi criada pela MECC e, portanto, uma fixação para muitos um laboratório de computadores da escola primária. Ele estreou no início dos anos 80, mas ficou por aí muito tempo depois disso; é por isso que muitos de nós, crianças dos anos 90, nos lembramos de jogá-lo quando éramos jovens.

Em toda honestidade, não foi realmente tão emocionante – tudo o que você fez foi nadar como um peixe, tentando descobrir se você deveria comer, ignorar, ou fugir de todos os outros peixes que você encontrou. Também não estou totalmente claro porque é que isto foi classificado como uma actividade educacional; a Bomba Gigante sugere que ensinou às crianças sobre cadeias alimentares e relações predador/prego, mas eu… claramente não consegui tirar isso de lá. Mas suponho que as habilidades de sobrevivência também são importantes, certo?

Odell Lake é um lugar real, a propósito; é no Oregon. Apenas, sabes, FYI.

Reader Rabbit

Conheces o velho ditado, se não estiver partido, não o consertes? Essa é praticamente a série “Reader Rabbit” numa casca de noz: É tão eficaz a ensinar as crianças a ler e escrever que sobreviveu desde o primeiro jogo lançado em 1984. Há uma enorme lista de títulos do Reader Rabbit espalhados pela história da computação educacional; no auge da série, no final dos anos 90, seis a sete títulos da linha estavam sendo lançados a cada ano. Desde então, a saída tem sido mais cónica, claro, mas o notável é que ainda está por aí.

O último grande lançamento para PC de um jogo Reader Rabbit foi em 2010, mas uma série de títulos estreou desde então como aplicações iOS. Muitos dos jogos também estão, claro, disponíveis para jogar online, cortesia do Internet Archive.

Mixed-Up Mother Goose

Mixed-Up Mother Goose não tinha uma tonelada de valor de replay; o objetivo era classificar todas as rimas infantis que tinham ficado “misturadas” e colocá-las de volta em ordem, então depois de fazer isso uma vez, seu trabalho lá foi feito. No entanto, o mundo em que o jogo existia era tão encantador que eu o joguei vezes sem conta quando era criança. Lançado pela Sierra em 1987, com um punhado de remakes a aparecerem em intervalos regulares ao longo dos anos 90, era um jogo de aventura de apontar e clicar que encorajava a resolução de problemas; também ganha pontos bónus por ter toneladas de opções de avatar relativamente diversas – algo que era ainda mais raro na altura do que é agora. (E, sabe, ainda é um problema décadas depois, então isso é… realmente dizer alguma coisa.)

Super Solvers: Montanha do Tesouro

Serei honesto: Na verdade não me lembro de ter jogado a Montanha do Tesouro dos anos 90, a Enseada do Tesouro, ou qualquer dos outros títulos do Tesouro desta série. Muitas outras pessoas parecem lembrar-se carinhosamente destes jogos, por isso acho que merecem uma inclusão aqui. Tal como muitos jogos educativos, o Treasure Mountain de 1990 – uma criação da The Learning Company, tal como a série Reader Rabbit – envolveu a resolução de enigmas que te levaram a chaves que desbloqueavam cada nível sucessivo. Também recolheu tesouros à medida que ia, devolvendo-os ao baú no topo da montanha titular, assim que lá chegou. Um prêmio foi concedido por depositar o tesouro de volta na arca.

Treasure Mountain e Treasure Cove ambos focados na compreensão geral da leitura e habilidades básicas de matemática; entretanto, outros trabalhos da série Super Solvers abordaram conjuntos de habilidades mais especializadas, incluindo raciocínio dedutivo e lógica.

A série Dr. Brain Series

Admittedly, eu nunca joguei o quarto jogo da série Dr. Brain On-Line da Sierra On-Line, e eu não era um grande fã do terceiro – mas dos dois primeiros? Clássico. The Castle of Dr. Brain , lançado em 1991, e o seguinte, The Island of Dr. Brain de 1992, foram um passo à frente de muitos dos outros jogos de resolução de puzzles por aí; eram orientados para crianças ligeiramente mais velhas, por isso havia mais em cada puzzle do que simplesmente escolher uma forma correspondente ou seleccionar o próximo número numa sequência. Estamos falando de quebra-cabeças lógicos intensos, que podem atrapalhar até mesmo alguns adultos.

Sierra fundiu-se com outra empresa de jogos educacionais, Bright Star Technology, após o lançamento de The Island of Dr. Brain; a franquia foi então entregue a uma equipe de Bright Star, o que pode explicar o porquê de The Lost Mind of Dr. Brain de 1995 e The Time Warp of Dr. Brain eram tão diferentes das duas primeiras entradas da série.

Eagle Eye Mysteries

Like Scooter’s Magic Castle, Eagle Eye Mysteries de 1993 e Eagle Eyes Mysteries de 1994 em Londres chegaram até nós por cortesia da agora tristemente defunta divisão EA* Kids da Electronic Arts. Ao contrário do Castelo Mágico de Scooter, no entanto, eles foram feitos para uma multidão mais velha. Os jogos seguiam os irmãos Jake e Jennifer Eagle enquanto eles resolviam mistérios em sua cidade natal, depois em Londres não – ao contrário de uma versão digital modernizada da Enciclopédia Brown. Se você era um fã de whodunnits, este era o jogo para você; ele o ajudou a aprender como juntar diferentes informações até que uma imagem completa aparecesse. Uma habilidade valiosa para se ter, eu sinto.

Oregon Trail

Ah, sim: Oregon Trail, o jogo responsável por incontáveis mortes por disenteria, muitos afogamentos de bois que tentaram e falharam em fordizar o rio, e uma pletora de memes. Para quem cresceu jogando, é o presente que continua dando.

Falando as pessoas que cresceram jogando, talvez uma faixa inesperadamente grande da população se enquadre nesta categoria. Originalmente desenvolvido em 1971 e lançado pela MECC em 1974, cerca de 20 versões do jogo foram lançadas desde então – a maioria das quais, acredites ou não, chegou em 2018 como um jogo de mão semelhante aos jogos da Tiger Electronics, que muitas crianças dos anos 80 cresceram a jogar. Ostensivelmente, ele ensinou às crianças como era viajar pela trilha do Oregon em uma carroça coberta em 1848; practically speaking, though, it mostly taught us about frustration.

Also: Never ford the river. Always caulk your wagon and float it.

Your oxen will thank you.