Poker Hands
Straight Flush: Cinco cartas em ordem numérica, todas de naipes idênticos.
Na eventualidade de um empate: O maior valor no topo da sequência ganha.
O melhor straight flush possível é conhecido como um royal flush, que consiste no ás, rei, rainha, valete e dez de um naipe. Um royal flush é uma mão imbatível.
Four of a Kind: Quatro cartas do mesmo valor, e uma carta lateral ou ‘kicker’.
No caso de um empate: O quatro mais alto de um tipo ganha. Em jogos de cartas comunitários onde os jogadores têm os mesmos quatro do mesmo tipo, ganha a quinta carta mais alta (‘kicker’).
Full House: Três cartas do mesmo valor, e duas cartas de um valor diferente, igualando.
No caso de um empate: As três cartas mais altas que coincidirem, ganham o pote. Em jogos de cartas comunitários onde os jogadores têm as mesmas três cartas iguais, o maior valor das duas cartas iguais ganha.
Flush: Cinco cartas com o mesmo naipe.
No caso de empate: O jogador que tiver a carta mais alta ganha. Se necessário, as cartas do segundo maior, terceiro maior, quarto maior e quinto maior podem ser usadas para quebrar o empate. Se todas as cinco cartas forem as mesmas, o pote é dividido. O naipe em si nunca é usado para quebrar um empate no poker.
Straight: Cinco cartas em sequência.
No caso de um empate: A carta mais alta no topo da sequência ganha.
Três cartas do mesmo tipo: Três cartas do mesmo valor, e duas cartas laterais não relacionadas.
No caso de empate: Ganha a classificação mais alta três cartas da mesma espécie. Em jogos de cartas comunitários onde os jogadores têm os mesmos três de um tipo, a carta lateral mais alta, e se necessário, a segunda carta lateral mais alta ganha.
Dois pares: Duas cartas de um valor igual, outras duas cartas de um valor diferente, e uma carta lateral.
No caso de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores tiverem o mesmo par mais alto, o segundo par mais alto ganha. Se ambos os jogadores tiverem dois pares idênticos, ganha a carta mais alta.
Um par: Duas cartas de um valor correspondente, e três cartas laterais não relacionadas.
No caso de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores tiverem o mesmo par, a carta mais alta ganha, e se necessário, a segunda carta mais alta e a terceira mais alta podem ser usadas para quebrar o empate.
carta alta: Qualquer mão que não se qualifica numa das categorias acima.
No caso de um empate: A carta mais alta ganha e, se necessário, a segunda carta mais alta, terceira mais alta, quarta mais alta e menor pode ser usada para quebrar o empate.