Rummy Game Rules

(Um jogador selecionando uma carta da pilha de estoque em um jogo de Rummy)

Card Game Rules

Rummy ou Rum é um jogo tradicional de combinação de cartas que requer 2-6 jogadores e um baralho de cartas padrão 52 jogando com reis altos e ases baixos. O objetivo do Rummy é ter o maior número de pontos no final do jogo.

Para mais jogos do tipo Rummy, veja nossos guias de Gin Rummy e Canasta.

Se você está procurando cartas para jogar Rummy, veja um pacote padrão aqui ou um dos nossos mais recentes chegados aqui.

Set Up

Antes do jogo poder começar, um dealer deve ser selecionado. Cada jogador tira uma carta de um baralho baralhado. O jogador com a carta mais baixa se torna o dealer.

O dealer embaralha o baralho e distribui as cartas no sentido horário para cada jogador. Se duas pessoas jogam, então cada jogador recebe 10 cartas. Para três ou quatro jogadores, cada um recebe 7 cartas. Para cinco ou seis jogadores, cada um recebe 6 cartas. Os cartões restantes são colocados virados para baixo no centro do grupo para formar o estoque. A carta superior do estoque é virada para cima e colocada ao lado do estoque para formar a pilha de descarte.

Como jogar

Jogar começa com o jogador à esquerda do dealer. Cada jogada começa com o jogador selecionando uma carta do estoque ou da pilha de descarte. Se em algum momento do jogo a pilha de estoque acabar, a pilha de descarte é embaralhada para formar uma nova pilha de estoque. A última carta da nova pilha de acções torna-se a primeira carta da pilha de descarte. O objectivo geral do jogo é livrar-se das suas cartas o mais rápido possível. Isto pode ser feito de três maneiras: Soldagem, Descarte ou Descarte

Soldagem

(Exemplos de possíveis melds em Rummy)

(Exemplos de possíveis melds em Rummy. Este jogo em particular incluiu o Joker no baralho)

Um jogador faz uma fusão ou por ter três ou mais de um tipo ou por ter três ou mais de uma execução. Uma run é feita de três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem crescente ou decrescente. Quando um jogador faz uma fusão, ele deve colocá-la virada para cima na mesa. A solda é opcional e você só pode fazê-lo uma vez por vez.

Laying Off

Um jogador também pode se livrar das cartas construindo em cima de fundições previamente feitas. Por exemplo, se um jogador fez uma fusão de 3 Reis e o jogador em jogo tem o quarto Rei, eles podem colocá-lo sobre a fusão de 3 Reis para completar o conjunto. Da mesma forma, se uma fusão for feita de 2, 3 e 4 de paus e o jogador em jogo tiver o Ás de paus, ele pode colocá-lo antes do 2 para construir sobre a série. Laying Off é opcional e não há limite para o número de Lay Offs que você pode fazer.

Discarding

No final de cada jogada, você deve escolher uma carta para adicionar à pilha de descarte.

Scoring

Quando um jogador se livra de todas as suas cartas, todos os jogadores param e somam seus pontos com base nas cartas restantes em sua mão. Os pontos são dados pelo valor das cartas com ases contando como 1 ponto e as cartas de face contando como 10 pontos. Os pontos contados são dados a quem se livrar de suas cartas primeiro.

Rummy

P>Alguns podem declarar Rummy se eles se livrarem de todas as suas cartas em apenas um movimento. Isto pode ser feito optando por não fazer jogadas e esperando estrategicamente que as jogadas e derretimentos certos apareçam na mesa. Para a pessoa que pode declarar Rummy, os pontos são dobrados.

Jogo Exemplo de Jogo

Suponha que o baralho foi dado, há um Rei de Copas na pilha de descarte, e você tem o Rei de Espadas, o 5, 6, 7 de Ouros, e o 2, 8, Valete de Copas. O jogador à sua direita coloca uma mistura de três 2s na mesa e descarta. É a sua vez. Comece por seleccionar uma carta da pilha de acções e obtenha um Rei de Ouros. Você coloca a Corrida de Ouros na mesa e coloca sobre os 2 de Copas na fusão de 2’s. Você então descarta o Valete de Copas. Depois da sua vez você tem o Rei de Espadas, o Rei de Diamantes e o 8 de Copas. Um passe redondo e uma fusão de 8’s foi colocada. No início da sua vez você seleciona a partir da pilha de ações e recebe um Rei de Copas. Você coloca a mistura de Kings na mesa e descarta o 8 de Hearts, fazendo você ganhar o jogo.

Para mais recursos veja o artigo de Pagat sobre o jogo aqui e a entrada de David Parlett na Britannica aqui.

História

Jogos de estilo Rummy têm uma longa história com suas origens, seja rastreando o jogo chinês de Khanhoo ou o jogo mexicano de Conquian. O Khanhoo, comparativamente, é muito mais arcaico. Foi gravado pela primeira vez durante a Dinastia Ming, em 1613. Embora a premissa básica de correspondência estratégica de cartas possa ser encontrada em Khanhoo, o Rummy tradicional evoluiu significativamente desde então. Conquian como um jogo oficial foi registrado pela primeira vez em 1852, no entanto, alguns acreditam que ele se originou centenas de anos antes. Além de ter um baralho de 40 cartas (normalmente 8, 9, e, 10 são removidos), muito do Conquian é semelhante ao Rummy básico descrito acima.

Variações

Embora existam muitos jogos semelhantes ao Rummy, estas variações estão mais próximas do Rummy básico com apenas ligeiras diferenças.

Para uma lista completa de jogos relacionados com o Rummy, veja esta página da Wikipedia aqui

500 Rum

Nesta variação, um jogador ganha quando atinge 500 pontos. Ao invés do jogador que deixa de jogar todas as suas cartas primeiro recebendo os pontos das mãos restantes dos perdedores, todos os jogadores são elegíveis para ganhar pontos quando um jogador deixa de jogar as suas cartas.

Quando um jogador sai, o jogo termina e todos falam a diferença entre o valor dos pontos das suas melds e o valor dos pontos das suas cartas restantes.

Knock Rummy

No Knock Rummy, os jogadores não podem desistir em outra mão nem podem colocar suas melds na mesa. Em vez disso, os jogadores mantêm suas mãos escondidas de outros jogadores até o final, quando eles podem sair.

Queen City Rum

Em Queen City Rum, 7 cartas são dadas a cada jogador, não importa quantos jogadores existam. Os jogadores também devem esperar até que possam jogar toda a sua mão de uma só vez. Nenhuma fusão parcial é permitida.

Contratar Rummy

No Contract Rummy, os jogadores devem fazer uma fusão específica antes de poderem fundir as cartas que quiserem. A melda específica, ou contrato, muda a cada rodada.

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3
Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

g

Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

Recommended products to play Rummy:

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Looking for more card games to play? Check out this article:

About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20