Jocuri periculoase pe care să le joci în întuneric

Urmează un fragment în exclusivitate din Jocuri periculoase pe care să le joci în întuneric, de Lucia Peters. În acest compendiu, Peters reunește cele mai înfricoșătoare și mai riscante jocuri supranaturale din istorie, din întreaga lume și din cele mai adânci tranșee ale internetului, inclusiv Stiff as a Board, Light as a Feather și The Answer Man. Dar aveți grijă când jucați – pentru că unele dintre entitățile pe care le puteți contacta nu vor juca întotdeauna după reguli.

Joc: Bloody Mary

Nivel de risc: Ridicat

Avertismente suplimentare: Foc

Obiectiv: Invocă Bloody Mary

Recompensă: Dovada curajului tău

Rădăcinile jocului în oglindă cunoscut sub numele de Bloody Mary se întind până la o tradiție populară practicată de tineri în secolul al XIX-lea. Se spunea că, dacă urcai noaptea cu spatele pe o scară într-o casă întunecată, trecând pe lângă o oglindă pe măsură ce înaintai, vei vedea reflectat în oglindă unul dintre cele două lucruri: chipul persoanei cu care erai destinat să te căsătorești sau un craniu. Dacă apărea craniul, însemna că erai destinat să mori înainte de a avea șansa de a te căsători cu cineva.

Bloody Mary însăși, între timp, pare să fi apărut ceva mai târziu, deși momentul exact este puțin neclar. Știm însă că legenda a fost ferm stabilită în Statele Unite în anii 1970: Eseul folcloristei Janet Langlois, „Mary Whales, I Believe in You”, publicat în Indiana Folklore: A Reader în 1976, prezintă mai multe versiuni ale legendei pe care Langlois le-a adunat la începutul anilor ’70.

Și în ceea ce privește cine este Bloody Mary? Ei bine, asta se schimbă în funcție de persoana cu care vorbești. Pentru unii, ea este Mary Worth, care ar fi putut fi fie o femeie puritană care a fost judecată și executată pentru vrăjitorie, fie o femeie care a fost ucisă într-un accident de mașină mai recent. Pentru alții, ea este Mary Whales, care ar putea fi victima accidentului de mașină menționat mai sus sau un spirit dispărut de tip autostopist. Unii spun că este spiritul răzbunător al unei mame care și-a pierdut copilul. Alții spun că este Mary Tudor, regina Angliei care a domnit între 1553 și 1558 și care a devenit cunoscută sub numele de „Bloody Mary” pentru execuțiile pe care le-a efectuat împotriva protestanților în efortul de a restaura catolicismul în Anglia.

Pentru ceea ce merită, unii au sugerat o explicație științifică pentru apariția spiritului: Se spune că privitul într-o oglindă în condiții de lumină slabă pentru perioade îndelungate de timp face ca percepția noastră asupra a ceea ce vedem să se deformeze și să devină monstruoasă. Poate că adevărații monștri sunt pur și simplu reflecții ale noastre.

Articolul continuă după publicitate

Nu contează ce crezi, totuși, un lucru este absolut clar: dacă încerci să o invoci pe Bloody Mary, o faci pur și simplu pentru provocarea de a supraviețui întâlnirii.

CUM SĂ JOCI:

  1. Alegeți-vă spațiul de joc. Poți juca acest joc în aproape orice cadru interior; singura cerință este ca spațiul tău de joc să fie capabil de condiții de blackout total, fără ca lumina să pătrundă din exterior. O cameră interioară fără ferestre, cum ar fi o baie, este ideală. Dacă singurele opțiuni pe care le aveți la dispoziție au ferestre, asigurați-vă că le blocați complet.
  2. Reunește-ți proviziile. Veți avea nevoie de o lumânare, chibrituri sau o brichetă și o oglindă.
  3. Așteptați până la căderea nopții, apoi aduceți-vă proviziile în spațiul de joc și intrați singur în el. Dacă nu ați făcut-o deja, pregătiți camera: blocați ferestrele, montați oglinda dacă este necesar, stingeți luminile, aprindeți lumânarea și așezați-o în fața oglinzii.
  4. Înfruntați oglinda. Fă contact vizual cu tine însuți. Fiți curajoși; fiți neînfricați. Respirați adânc. Și când sunteți gata, începeți să repetați numele „Bloody Mary.”

Spuneți-l cu voce tare, începând încet, dar adăugând volum cu fiecare repetiție. Repetați-l o dată, de două ori, de trei ori – tot până la treisprezece repetări.

Trezisprezece este numărul magic. Rostiți cea de-a treisprezecea repetiție cu finalitate. Apoi, opriți-vă.

  1. Uitați-vă în oglindă.

Uitați-vă mai atent.

Ce vedeți? Ești doar tu însuți?

Ești sigur?

Uită-te din nou – dar dă-te la o parte.

Nu te pune la îndemâna oglinzii.

S-ar putea să țipe la tine, dar tu te poți descurca cu țipetele.

Dacă reușește să te apuce, totuși? Nu există cale de întoarcere din asta.

  1. Dacă supraviețuiți experienței, stingeți lumânarea, aprindeți luminile și părăsiți camera.

Nu mai folosiți oglinda din nou.

INFORMAȚII SUPLIMENTARE:

O lanternă poate fi înlocuită cu o lanternă în locul lumânării; cu toate acestea, succesul invocării poate fi ceva mai puțin previzibil.

În cazul în care metoda descrisă aici nu reușește să obțină rezultatul dorit, se pot folosi mai multe variante în încercările ulterioare:

Articolul continuă după reclamă
  • Începeți jocul exact la miezul nopții.
  • Cântați numele „Bloody Mary” de trei ori în loc de treisprezece.
  • Cântați numele „Bloody Mary” de șapte ori în loc de treisprezece.
  • Curgeți apa din chiuvetă în timp ce cântați numele Bloody Mary.
  • În loc să vă uitați în oglindă în timp ce cântați numele Bloody Mary, învârtiți-vă încet pe loc. După a douăsprezecea repetiție, opriți-vă din învârtit, priviți spre oglindă și cântați a treisprezecea repetiție în timp ce vă uitați în oglindă.
  • Înlocuiți cântecul „Bloody Mary” cu cântecul „Bloody Mary, ți-am furat copilul.”
  • Înlocuiți cântecul „Bloody Mary” cu cântecul „Eu cred în Mary Worth.”
  • Nu există modalități garantate de a o alunga pe Bloody Mary odată ce a fost invocată, deși au fost propuse diverse metode. Unele surse recomandă să se deseneze o cruce pe oglindă cu săpun timp de trei nopți după terminarea ritualului. Altele recomandă arderea de salvie în spațiul de joc sau aruncarea de oțet în cele patru colțuri ale camerei. Puteți, bineînțeles, să încercați aceste metode, dar nu vă bazați pe faptul că vor funcționa.
  • Nu spargeți oglinda.
  • Nu ați vrea să o lăsați să iasă, nu-i așa?

__________________________________