Reguli de joc Rummy

(Un jucător care selectează o carte din grămada de rezerve într-un joc de Rummy)

Reguli de joc de cărți

Rummy sau Rum este un joc tradițional de potrivire a cărților care necesită 2-6 jucători și un pachet standard de 52 de cărți de joc cu regi mari și ași mici. Obiectivul jocului Rummy este de a avea cele mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Pentru mai multe jocuri de tip Rummy, consultați ghidurile noastre pentru Gin Rummy și Canasta.

Dacă sunteți în căutare de cărți cu care să jucați Rummy, consultați un pachet standard aici sau unul dintre cele mai recente apariții ale noastre aici.

Set Up

Înainte de a începe jocul, trebuie să fie selectat un dealer. Fiecare jucător extrage o carte dintr-un pachet amestecat. Jucătorul cu cea mai mică carte devine dealerul.

Traderul amestecă pachetul și distribuie cărțile în sensul acelor de ceasornic pentru fiecare jucător. Dacă joacă două persoane, atunci fiecare jucător primește 10 cărți. În cazul a trei sau patru jucători, fiecare primește 7 cărți. Pentru cinci sau șase jucători, fiecare primește 6 cărți. Cărțile rămase sunt așezate cu fața în jos în centrul grupului pentru a forma stocul. Cartea de sus a stocului este întoarsă cu fața în sus și plasată lângă stoc pentru a forma teancul de aruncat.

Cum se joacă

Jocul începe cu jucătorul din stânga dealerului. Fiecare tură începe cu jucătorul care alege o carte fie din stoc, fie din teancul de aruncat. Dacă, în orice moment al jocului, teancul de rezerve se epuizează, teancul de aruncat este amestecat pentru a forma un nou teanc de rezerve. Ultima carte din noul teanc devine prima carte din teancul de aruncat. Scopul general al jocului este de a scăpa de cărțile tale cât mai repede posibil. Acest lucru se poate face în trei moduri: Unirea, Depunerea sau Aruncarea

Unirea

(Exemple de posibile uniri în Rummy)

(Exemple de posibile uniri în Rummy. Acest joc particular a inclus Jokerul în pachet)

Un jucător face un meld fie că are trei sau mai multe cărți la fel, fie că are trei sau mai multe runde. O rundă este formată din trei sau mai multe cărți de aceeași culoare în ordine crescătoare sau descrescătoare. Când un jucător face o combinație, trebuie să o așeze cu fața în sus pe masă. Unirea este opțională și se poate face doar o singură dată pe tur.

Îndepărtarea

Un jucător poate, de asemenea, să scape de cărți construind pe baza uniunilor făcute anterior. De exemplu, dacă un jucător a făcut o îmbinare de 3 regi și jucătorul în joc are al patrulea rege, îl poate pune pe cel de 3 regi pentru a completa setul. De asemenea, dacă a făcut o combinație de 2, 3 și 4 de treflă, iar jucătorul aflat în joc are Asul de treflă, îl poate plasa înaintea lui 2 pentru a completa seria. Lay Off-ul este opțional și nu există o limită a numărului de Lay Off-uri pe care le puteți face.

Discarding

La sfârșitul fiecărui tur, trebuie să alegeți o carte pe care să o adăugați la teancul de discard.

Scoring

Când un jucător scapă de toate cărțile sale, toți jucătorii se opresc și își numără punctele pe baza cărților rămase în mână. Punctele sunt acordate în funcție de valoarea cărților, așii contând ca 1 punct, iar cărțile cu fața contând ca 10 puncte. Punctele numărate sunt date celui care a scăpat primul de cărțile sale.

Rummy

Câțiva pot declara Rummy dacă scapă de toate cărțile într-o singură mutare. Acest lucru se poate face optând să nu facă mutări și așteptând strategic să apară pe masă rundele și combinațiile potrivite. Pentru persoana care poate declara Rummy, punctele se dublează.

Exemplu de joc

Să presupunem că pachetul a fost împărțit, există un Rege de Inimă în teancul de cărți aruncate, iar tu ai Regele de Pică, 5, 6, 7 de caro și 2, 8, Valet de Inimă. Jucătorul din dreapta ta plasează pe masă o combinație de trei 2 și aruncă. Este rândul tău. Începeți prin a selecta o carte din teancul de cărți și primiți un rege de caro. Așezați pe masă runda de caro și suprapuneți 2 de inimă pe amestecul de 2-uri. Apoi, aruncați valetul de inimă. După rândul tău, ai Regele de pică, Regele de caro și 8 de inimă. A trecut o rundă și a fost plasată o combinație de 8. La începutul turei dvs. alegeți din grămada de rezervă și primiți un Rege de inimă. Așezați combinația de regi pe masă și aruncați 8 de inimă, ceea ce vă face să câștigați jocul.

Pentru mai multe resurse despre Rummy, consultați articolul lui Pagat despre acest joc aici și intrarea lui David Parlett în Britannica aici.

Historie

Jocurile de tip Rummy au o istorie lungă, originile lor fiind legate fie de jocul chinezesc Khanhoo, fie de jocul mexican Conquian. Khanhoo, comparativ, este mult mai arhaic. A fost înregistrat pentru prima dată în timpul dinastiei Ming, în 1613. În timp ce premisa de bază a potrivirii strategice a cărților se regăsește în Khanhoo, Rummy-ul tradițional a evoluat semnificativ de atunci. Conquian, ca joc oficial, a fost înregistrat pentru prima dată în 1852, însă unii cred că își are originea cu sute de ani mai devreme. În afară de faptul că are un pachet de 40 de cărți (în mod normal, 8, 9 și, 10 sunt eliminate), o mare parte din Conquian este similar cu Rummy-ul de bază descris mai sus.

Variații

În timp ce există multe jocuri asemănătoare cu Rummy, aceste variații sunt mai apropiate de Rummy-ul de bază, cu doar mici diferențe.

Pentru o listă completă de jocuri legate de Rummy, consultați această pagină Wikipedia aici

500 Rum

În această variație, un jucător câștigă atunci când ajunge la 500 de puncte. În loc ca jucătorul care își elimină primul toate cărțile să primească punctele numărate ale mâinilor rămase ale învinșilor, toți jucătorii sunt eligibili pentru puncte câștigătoare odată ce un jucător își elimină cărțile.

Când un jucător iese din joc, jocul se termină și toată lumea numără diferența dintre valoarea în puncte a combinațiilor lor și valoarea în puncte a cărților rămase.

Knock Rummy

În Knock Rummy, jucătorii nu pot renunța la o altă mână și nici nu-și pot pune topurile pe masă. În schimb, jucătorii își țin mâinile ascunse de ceilalți jucători până la final, când pot ieși.

Queen City Rum

În Queen City Rum, 7 cărți sunt împărțite fiecărui jucător, indiferent de numărul de jucători. De asemenea, jucătorii trebuie să aștepte până când își pot juca întreaga mână deodată. Nu sunt permise combinații parțiale.

Contract Rummy

În Contract Rummy, jucătorii trebuie să facă o anumită combinație înainte de a putea combina orice carte doresc. Meld-ul specific, sau contractul, se schimbă în fiecare rundă.

Round 1: Two sets of 3
Round 2: One set of 3 and One run of 4
Round 3: Two runs of 4
Round 4: Three sets of 3
Round 5: Two sets of 3 and One run of 4
Round 6: One set of 3 and Two runs of 4
Round 7: Three runs of 4; there is no discard in this round
The objective of Contract Rummy is to have the least points. When a player goes out, the other players add up their points and give it to themselves.
Because players can only go out using all of their cards, a player’s turn is just discarding and drawing a card.
For more information about Contract Rummy, check out pagat’s article here.

g

Continental Rummy

The set up for Continental Rummy is the same as regular rummy.

In Continental Rummy, players can only meld cards in the following ways:

5 three card runs
3 four card runs and 1 three card run

1 five card run, 1 four card run and 2 three card runs

The player who goes out first wins the following points
1 point for going out
1 point for each 2 used
2 points for each Joker used
10 point if no 2 or Joker was used
7 points if they went out on their first turn
10 points if they did not draw any cards
10 points for having all 15 cards in one suit

Boat House Rum

Boat House Rum is like regular rummy with some additional rules. On a player’s first turn they may take two cards from either the discard pile or stock. Aces are worth 11 points. A player does not have to make a meld if they can. If a player is able to lay down all of their cards without putting down any before, the other players pay double points to the winner.

Arlington

Arlington is a rummy game where 2s and Jokers are wild. Arlington also has a different scoring system than regular rummy.

In Arlington, melded cards are worth the following points.

A Joker used as a wild card is 50 points.
A 2 used as a wild card is 25 points.
An Ace is 15 points.
Face cards are 10 points.
Numbered cards are worth 5 points.
Players that lose the round must subtract 100 points for every Joker in their hand and 50 points for every 2 in their hand.
In Arlington, players receive bonus points if they rummy their cards.
In rounds 1-3, rummies are worth 100 points.
In round 4, rummies are worth 200 points.
In round 5, rummies are worth 300 points.
In round 6, rummies are worth 400 points.
In round 7, rummies are worth 500 points.
In addition to its scoring system, Arlington differs in traditional rummy by allowing players to swap wildcards with naturals as long as the meld doesn’t change.

Recommended products to play Rummy:

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Rummy 2 Deck Set Bicycle Playing Cards

Looking for more card games to play? Check out this article:

About the author: John Taylor is a content writer and freelancer through the company Upwork.com. You may view his freelancing profile here. He has a B. A. in English, with a specialty in technical writing, from Texas A&M University and a M. A. in English from the University of Glasgow. You may view his previous articles about card games here and his LinkedIn profile here.

John Taylor Head shot

Last update date: 08/30/20