Vad heter alla schackpjäserif(typeof __ez_fad_position != ’undefined’){__ez_fad_position(’div-gpt-ad-herculeschess_com-box-2-0’)};

Många nybörjare är förvirrade när det gäller namnen på schackpjäserna, särskilt skillnaden mellan drottning och kung. I nästan alla schackspel har kungen en liten krona eller ett kors på. Drottningen är vanligtvis mindre och har en räfflad kant överst på huvudet. För att bättre förstå reglerna är det viktigt att känna till alla schackpjäser och deras namn. Så vad heter alla schackpjäser?

Närmast är namnen på alla schackpjäserna kung, drottning, torn, löpare, springare och bonde. Torn, biskop och riddare kommer i par, medan det finns 8 bönder totalt och en kung och en drottning för att komplettera den kungliga familjen.

Innehållsförteckning

Tabell som visar namnen på alla schackpjäser

Names of chess piece Symbol (Over the board) Actual Image
King King
Queen Queen
Rook Rook
Bishop
Knight knight
Pawn pawn

Kung

kung

Kungen är den viktigaste pjäsen i spelet; Men den är också den svagaste. Kungen kan bara förflytta sig en ruta i alla riktningar, oavsett om det är framåt, bakåt eller i sidled. Kungen har också ett speciellt och unikt drag, det så kallade rokokoförflyttningen (som diskuteras nedan). Kungen kan aldrig flytta sig själv till en position som är farlig för honom. Spelet är förlorat om du förlorar din kung.

Rostning

Denna specialregel gäller för kungen och tornet. Med hjälp av rotering kan du göra två viktiga saker:

  • Förflytta din kung i säkerhet
  • Förflytta ditt torn ut ur hörnet och in i mitten av spelet.

Du kan flytta kungen två rutor åt ena sidan och sedan flytta tornet precis bredvid kungen på den motsatta sidan. Men för att kunna slå ett slott måste följande villkor vara uppfyllda:

  • För tornet måste det vara det första draget
  • För kungen måste det vara det första draget

Vägen mellan kungen och tornet måste vara fri (inga pjäser kan blockera dem) Kungen kan inte stå under ”schack”, eller får inte ha passerat ett sådant. Om du slår i en riktning kommer kungen närmare den sidan av schackbrädet. Detta kallas för en ”kungsborg”. Om du kastar till den andra sidan, där drottningen sitter, kallas det för en ”drottningssidekonstruktion”. Oavsett vilken sida man tar, flyttar kungen bara två rutor när han eller hon gör ett castling.

Relaterat inlägg:

Drottning

drottning

Drottningen är den mäktigaste pjäsen i schack. Drottningen kan flytta hur många rutor som helst längs rang, fil eller diagonal. Hon får dock inte hoppa över någon annan pjäs. Hon kan attackera på vilket sätt som helst när hon rör sig. Men precis som alla andra pjäser på brädet är hon ute ur spelet om hon tas till fånga.

Tornet

Tornet

Tornet, allmänt känt som borgen, får röra sig hur långt som helst, men det kan bara röra sig bakåt, framåt eller i sidled. Den kan inte heller hoppa över någon annan pjäs. Torn anses vara kraftfulla pjäser, särskilt när det gäller att skydda och samarbeta med varandra för att attackera motståndaren. Fångster i ett schackspel är frivilliga. Tornet behöver inte nödvändigtvis göra någon fångst; det är tillåtet att ta andra pjäser endast om du vill att det ska göra det.

Löpare

löpare

Löparen kan flytta hur många rutor som helst, under förutsättning att de alla är diagonala. Den kan inte hoppa över pjäser som står i dess väg. Om löparen börjar på en svart ruta måste den flytta diagonalt till en svart ruta och vice versa. Löparen är bra för att täcka eller skydda andra pjäser på brädet. På brädet har du bara två biskopar för din valda färg. Den som sitter på en vit ruta får röra sig diagonalt på den vita, och den svarta rör sig endast diagonalt på de svarta rutorna.

Springaren

häst

Vidare än alla andra pjäser rör sig riddaren på flest olika sätt. Riddarens huvud ser ut som en häst. Den förflyttar sig totalt tre rutor; två rutor i en riktning och sedan ytterligare en ruta i rät vinkel. Detta resulterar i en L-form. Det är också den enda pjäsen som kan röra sig över andra schackpjäser.

Riddaren kan röra sig två rutor vertikalt eller horisontellt, och sedan en vinkelrätt. Andra pjäser kan aldrig blockera springaren. Den kan lätt hoppa över andra pjäser och slå motståndarens pjäser. Om den placeras i ett hörn är riddaren dock ännu mer handikappad än damen eller löparen, och är ännu mer sårbar för att fångas av motståndaren.

Bonde

bonde

Bönder klassificeras å andra sidan som de mest komplexa pjäserna på spelplanen. Bönder är ovanliga eftersom de kan fånga andra pjäser och röra sig på olika sätt. De rör sig framåt, men de fångar andra pjäser diagonalt. Bönder kan bara flytta en ruta åt gången, utom vid första draget, då kan bönderna flytta två rutor framåt. Bönder kan fånga pjäser diagonalt framför dem. De kan aldrig slå en annan pjäs som går bakåt. Om en pjäs blockerar en bonde kan den inte röra sig förrän pjäsen framför rör sig.

Bondebefordran

Om en bonde lyckas nå andra sidan av brädet kan den bli vilken annan pjäs som helst (befordran). Observera att vissa tror att en bonde endast kan bytas ut mot en schackpjäs som tidigare tagits till fånga. Detta är inte sant. En bonde kan befordras till en dam.

En Passant

En annan regel som gäller för bönder är ”en passant”, som på franska betyder ”i förbigående”. Under ett parti, om en bonde flyttar två rutor på sitt första drag, och genom att göra det hamnar bredvid en motståndares bonde (vilket innebär att denna bonde flyttar två rutor bort för att slippa risken att bli fångad), har denna bonde då möjlighet att slå denna första bonde som den passerar förbi. Detta drag är endast möjligt om spelaren märker det först och agerar omedelbart. I annat fall upphör möjligheten att fånga bonden att gälla. När du har förstått namnen på pjäserna och hur de rör sig är nästa steg att lära dig hur brädet är uppbyggt. Var sitter varje schackpjäs på brädet?

Äldre namn på schackpjäserna

På 600-talet e.Kr. uppfanns schack i Indien och spelet kallades chaturanga. Bitarna fick andra namn än vad vi känner till idag. De namngavs efter djur. Här är en tabell som visar den äldre versionen av schackpjäserna och hur de rör sig.

Original Name Modern Chess Pieces Original Movement
Horse Knight Same as now (L-shaped)
Chariot Rook Same as now (vertical and horizontal any amount of squares)
Infant/foot soldier Pawn Move one square forward only. Capture one square diagonally. Could only promote to a queen.
Elephant Bishop Persia:two squares diagonally only. Could jump over pieces.
India: two squares sideways or front and back (no more or less), Could jump over a piece between
South East and East Asia: Move one square diagonally or one square forward. Just like four legs and the trunk of an elephant
Adviser Queen Move one square diagonally
King King Same as now (one square in any direction)