ニビル

Multiple realities
(複数の時間軸の情報をカバー)

ニビルはMクラスの惑星で、工業化以前の原始社会ニビランの母星とされる。 地球の熱帯地域に似ているが、緑色ではなく赤色の植物が生息している。

Alternate reality

別の現実では、USSエンタープライズが2259年にこの惑星を調査するために送られ、そこでクルーは火山が噴火してこの惑星のすべての生命を絶滅させようとしていることを発見しました。 首相指令は惑星の自然史に干渉することを禁じていたが、ジェームズ・T・カーク船長はニビルとその住民を救うことを決意する。

ニビルの火山

原住民に姿を見せないよう変装してニビランの入植地に入り、彼らの聖典を盗んで追いかけに引きずり込んだカーク。 マッコイが四足歩行で現れたが、カークが誤って気絶させたため、二人は徒歩で逃げ、海に潜らざるを得なくなった。 一方、スールーとウフーラは環境スーツを着たスポックをシャトル船から火山のマグマ室へ懸垂下降させ、冷核融合装置で噴火を阻止した。

カーク、マッコイ、ウフーラ、スールーはエンタープライズ号ブリッジから、火山の干渉によりスポックをマグマ室から転送できないことを知る。 スポックはこれ以上首相指令を破らないために装置が爆発する間、彼を置いていくように要求したが、カークはエンタープライズを海から引き上げ、火山まで飛んで範囲内に入ることを選択した。

ニビル人はエンタープライズ号を見て、この宇宙船を神として崇め始めたが、カークはこの出来事を船長日誌で隠蔽し、スポックに正確な報告書を書かせるように仕向けた。 クリストファー・パイク提督は地球に帰還したカークを諭し、「神を演じている」と非難し、提督団が彼からエンタープライズ号を取り上げ、艦隊アカデミーに送り返すことを告げた。 (Star Trek Into Darkness)

  • ニビルの野生生物
  • ニビル語

背景情報

惑星の作成

製作デザイナーのスコット シャンブリスは、『スター トレック イントゥ ダークネス』に関わった誰もが、地球とは異なる特別感のある熱帯惑星から映画を始めたかったことを指摘しました。 「そして、それはフィジーかそのような場所のように聞こえ、非常にゴージャスで緑豊かな場所でした。 私がすぐにやりたくなかったことは、素晴らしいバケーションスポットのような場所に行って、これを撮影することだった」。 (プロップデザイナーのジョン・イーブスは、映画が発展し、その後脚本に修正が加えられるにつれ、「村は予算の制約に合わせて大幅に縮小された」と観察している。

ニビルが特に異質に見えることを念頭に置いて、スコット・チャンブリスは、「まあ、緑色であって欲しくはない」と考えました。 振り返ってみると、彼は、「では、緑色以外の熱帯環境は何でしょうか」と続けました。 緑が豊かで、緑、緑、緑。 それをひっくり返して、赤、赤、赤、赤にしよう、と思った。 植物はすべて赤にしよう」と思ったんです。 それは、ハワイで見る大好きな植物のひとつ、竹の一種にヒントを得たんだ。” (『Star Trek Magazine』172 号、p. 67) このきっかけは口紅竹で、その幹の一部は典型的に赤紫色をしています。

その後、赤い植物をモチーフにしたアートワークの構想が始まりました。スコット・シャンブリスは、デジタル・アートワークでこの色を使うというアイデアを実験的に試みました。 竹の写真を撮って、それをフォトショップで加工して、本当に深いルビーのような赤にしたんだ。 さらに彼は、「私はただアシスタントと一緒にPhotoshopで竹林をいじり、色を反転させて、この青々としたルビーレッドにすることから始めました」と回想しています。 他の色調も反転させると、苔むした黄金色になりました。 突然、熱帯の世界のように感じられたが、これまで見てきたものとはまったく違っていた」。 (Star Trek Magazine 172号 67頁) Chambliss氏は、その結果を “美しい “と評価した。 赤い天然素材を使った惑星の広範な景観を示すコンセプト・イメージは、こことここで見ることができる。 葉を赤の色調に変えるデジタル処理を Industrial Light & Magic が開発することが決定されました。 (Cinefex, No. 134, p. 77)

映画製作者は、ニビルのシーンをロケで撮影するという選択肢を実験しました。 複数の場所が検討された。 (Star Trek Magazine 172号 p.48; Cinefex, No.134, p.77) いくつかのバックロットも検討された。 (Cinefex, No. 134, p. 77)

監督の J.J. Abrams がスカウトした場所のひとつはハワイでしたが、彼はそこでシーケンスを撮影しないことを選択しました。 ロジャー・ガイエットは「おかしな話だが、私はそれを成功させたかったんだ」と認めています。 とロジャー・ガイエットは言った。「ちょっと興味があったんだ。 問題は、ジャングルにはたくさんの緑の濃淡があり、特に緑のハイライトとは違う自然光で照らされていること、そして外装が非常に暑いことです。 そこで、いろいろと試してみたのですが、その結果、何か役に立つことがあるのではないかと思いました。 これはどうしたらいいのでしょう? まあ、そんなことをしたら、変な感じになっちゃうなという気もしましたが。 スタートレックの世界なんだから、それでいいのかもしれない。 ただ、変なだけでなく、とても嘘くさく見えてしまったんです。 電子的なもので、自然なものではないのです。

制作会社をかなり遠くの場所に移し、かなりの物流コストをかけるという考えは、よりローカルなアプローチに取って代わられました。 しかし、南カリフォルニアには本物のジャングルはありません」と J.J. Abrams は言い、「『森』になればなるほど、松葉を赤くしようとすることに興味がなくなりました」

J. Abrams は、Raleigh Studios の Playa Vista の土地に、赤いジャングルの小さな区画を作ることを、実用的なセットとして提案してくれました。 この計画は、エイブラムスが『LOST』の制作中に、植物がいかに早く距離を見えなくするかに気づいて驚いたことに端を発します。 「直感的にそう思った」と彼は振り返る。「葉はそれほど必要ないし、必要なら後ろにブルースクリーンを設置して延長することもできる」。 (Cinefex, No. 134, p. 77) 決定された赤い色の植物について、ロジャー・ガイエットは、「結局のところ、そのようなことを本当に成功させるには、惑星の一部を作らなければならないことに気づいた」と結論付けています。

しかし、セットの建設について予算の問題が提起されています。 “我々は、文字通り、彼らがスピードを上げて走るのに十分な、非常に小さな森の一部を構築することになった。”とロジャー・ガイエットは言った。 (スター・トレック誌172号、48ページ)セットは野外で、葉っぱの小道具と火山の一部があり、カリフォルニアのマリナ・デル・レイで建設された。 ガイエットは、「私たちは、おそらく3フィートの高さの小さな崖っぷちも持っていた」と述べている。 このセットは、クリス・パインとカール・アーバン演じるカークとマッコイがそれぞれニビランの水に飛び込むシーンで使用された。 (Star Trek Magazine 172号 p.48) エイリアン風の葉を含むセットのエリアは、スコット・チャンブリスがデザインした75×100フィートの森の一帯で、竹と赤い葉で構成された植物を使っていた。 (主役のニビランを演じたジェレミー・レイモンドは、「初めてニビルのセットに入った時、今までで一番異星人の世界に連れて行かれたような気がした」とコメントしている。 すべてが細部にまでこだわった素晴らしい作りで、セットのどの部分にも近づいてじっくり観察しても、それが本物のように感じられるのです。”とコメントしています。

セットの小ささのために、ニビルの景色の多くは、この映画の視覚効果チームによってデジタルでレンダリングされなければなりませんでした。 「森の中のほぼすべてのショット、25フィート以上の高さのものはすべて私たちです」と、ロジャー・ガイエットは説明します。 「とロジャー・ガイエットは説明する。「それは大変な努力だった。 (とはいえ、ジェレミー・レイモンドは、「多くの人が思っているよりも、スタートレックではグリーンスクリーンははるかに少なかった」と明言している。 ILMはCGIを使ってニビランの神殿をモデル化し、米国地質調査所のセントヘレンズ山のデータを基に火山地形をレンダリングした。 また、ニビルの上空を雲が通過するオープニング・ショットでは、視覚効果グループがジャングルの拡張を行い、完全にデジタル化されたジャングルを作り出しました。 「そのおかげで、セットの後ろに必要な場所に木を配置することができ、そのテクスチャをモデリングする際の参考としました。 20種類の木とそのバリエーションで、60種類の木がありました。 スケールと回転をランダムにすることで、有機的な外観を作り出しました。 (Cinefex, No.134, p.77)ジャングルのデジタル部分はV-Rayでレンダリングされたそうです。

カークとマッコイが崖から水中に飛び込むシーンは、さらに多くの視覚効果を必要としました。 ロジャー・ガイエットは、「クリス・パインとカール・アーバンは、文字通り、3 フィートのマットの上にジャンプしているのです」と説明しました。 崖の上に見えるものは基本的にすべてCGだ。” (参考までに、この映画の制作スタッフは、カリフォルニアの海岸にある崖をダウンアングルで撮影している。 ILMはその映像をデジタル処理し、海までの距離を誇張した。 (Cinefex, No. 134, p. 77)

トリビア

エンタープライズが水中に隠されていた宇宙的な理由を尋ねられたとき、ロベルト オルチは「異星人の惑星の超火山の不安定で変化する磁場を考えると、視線が必要だ」と答えました。 だからビーミングはしない。 物理的に船に戻らなければならないからだ」。 アレックス・カーツマンは、船が海から上昇するイメージを思いついたが、彼らはファンがそれを疑問視することを認め、カークの決断を疑問視するスコッティのセリフを書き記した。

カークが撃つおとなしい動物は、『スタートレック』のドラクエを偽装したものです。 “我々はそれを剃り、スプレーで日焼けさせました。” Paul Kavanagh は、”我々が四脚を扱うために開発したいくつかの新しい技術でそれを再装備し、より良いアニメーション制御を実現しました。” と回想しています。 (Cinefex, No.134, p.77) ウェブサイトFXGuideによると、映画製作者はニビラン版の動物を「ニボリラ」と吹き替えた。 しかし Cinefex (No.134, p. 77) によると、この名前は「Nibirilla」と綴られます。

削除されたシーンでは、ニビルは新しく発見され、エンタープライズ・ミッションはそこに知的生命体がいることを立証したものであると述べられています。

ローレン・ポリッツィによると、映し出されたニビルの領域は火山島であったとのことです。